元宇宙作为时下一个热门的产业,凭借着强大的潜力,吸引了全球范围内大量企业的参与。但事实上,元宇宙这一概念,并非是一个全新的名词,它早在数十年前就已经出现在我们的视野当中,那么,就让我们来探索元宇宙的这一段发展时吧,进一步深度了解什么是元宇宙。

科幻作品虽然是来自于人们的幻想,但在科技的发展史中,也不乏将科幻作品中的想象实现的案例,就像曾经凡尔纳笔下的穿行于海面下的去“鹦鹉螺号”一样,像如今的潜艇也可以让我们在海洋中进行探索。元宇宙也是如此,这一概念首次出现是来源于1992年出版的科幻小说《雪崩》之中,描绘了一个高度真实的虚拟世界。
如果仅仅只是“元宇宙”概念的历史,我们应当也是从这里开始,不过,元宇宙想要构建这样一个具备高沉浸感的虚拟世界,我们必然离不开另一个概念,那就是虚拟现实(Virtual Reality),而元宇宙的历史,也正是从虚拟现实开始的。
1984年美国的杰伦·拉尼尔首先提出了 Virtual Reality 这一概念,并在同年,他创立了第一家 VR 创业公司——VPL 研究公司,这让一个具有沉浸感的世界正式打开。
而在更早之前,与 VR 有关的部分技术也有了一定的成熟度。拉尼尔将它们集合起来,并 从VR 开始正式实践,因此他也被人们认为是“虚拟现实之父”。
1989年,万维网(WWW)在英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯·李手中的诞生,这一事件,对于互联来说,是具有划时代的意义,从此互联网开始走

本文追溯了元宇宙的发展历史,从1992年科幻小说《雪崩》中的概念提出,到虚拟现实、万维网、区块链等关键技术的演进,再到《第二人生》、《Roblox》等里程碑式的应用,以及当前大型企业对元宇宙的布局,揭示了元宇宙逐步成为现实的过程和未来展望。
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