游戏修改器制作教程一:键盘鼠标模拟

本文是一篇面向C/C++基础和熟悉Windows编程的读者的游戏修改器制作教程,主要讲解如何模拟键盘鼠标操作。内容涵盖消息模拟、API模拟和驱动模拟,通过实例演示了模拟点击鼠标右键、按A键等操作,并介绍了驱动模拟工具Interception的使用,以实现更高级的输入模拟功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本教程面向有C\C++基础的人,最好还要懂一些Windows编程知识
代码一律用Visual Studio 2013编译,如果你还在用VC6请趁早丢掉它...
写这个教程只是为了让玩家更好地体验所爱的单机游戏,顺便学到些逆向知识,我不会用网络游戏做示范,请自重

先从最简单的模拟操作讲起
模拟键盘鼠标有很多方法,我大体分为消息模拟、API模拟、驱动模拟
对于网页的话还可以用JavaScript模拟,虽然这不在本教程范围

消息模拟

学习Windows编程都知道Windows程序会响应窗口消息,那么我们自己发个消息过去程序就会认为是人在操作而响应了

看看要用到的API
// 发送消息到指定窗口,不用等待消息处理就返回,参数和窗口过程里的一样
BOOL WINAPI PostMessage(
  _In_opt_ HWND   hWnd,
  _In_     UINT   Msg,
  _In_     WPARAM wParam,
  _In_     LPARAM lParam
);
// 获取窗口句柄,参数是窗口类名和窗口标题,其中一个可以传入NULL表示通配
HWND FindWindow( 
  LPCTSTR lpClassName, 
  LPCTSTR lpWindowName 
);
// 用来获取子窗口句柄
HWND WINAPI FindWindowEx(
  _In_opt_ HWND    hwndParent,
  _In_opt_ HWND    hwndChildAfter,
  _In_opt_ LPCTSTR lpszClass,
  _In_opt_ LPCTSTR lpszWindow
);
以记事本为例子

首先要知道记事本的窗口类名

打开记事本,打开VS2013,在工具里找到spy++

在工具条找到查找窗口,把查找程序工具拖到记事本窗口,得到了记事本窗口的类名"Notepad"

同理可以知道编辑框的类名是Edit

我们写个程序模拟在编辑框按下A健

	HWND notepadWnd = FindWindow(_T("Notepad"), NULL); // 记事本窗口句柄
	if (notepadWnd == NULL)
	{
		printf("没有找到记事本窗口\n");
		return 0;
	}
	HWND editWnd = FindWindowEx(notepadWnd, NULL, _T("Edit"), NULL); // 编辑框窗口句柄

	const BYTE vk = 'A'; // 虚拟键码
	//UINT scanCode = MapVirtualKey(vk, MAPVK_VK_TO_VSC); // 扫描码
	PostMessage(editWnd, WM_KEYDOWN, vk, 1 /*| scanCode <&l
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