炉石传说|炉石战棋|整活脚本

先放脚本内容:

::https://baijiahao.baidu.com/s?id=1665560383633884294&wfr=spider&for=pc
::https://www.cnblogs.com/yannana/p/11575549.html
@echo off&color 17
if exist "%SystemRoot%\SysWOW64" path %path%;%windir%\SysNative;%SystemRoot%\SysWOW64;%~dp0
bcdedit >nul
if '%errorlevel%' NEQ '0' (goto UACPrompt) else (goto UACAdmin)
:UACPrompt
%1 start "" mshta vbscript:createobject("shell.application").shellexecute("""%~0""","::",,"runas",1)(window.close)&exit
exit /B
:UACAdmin
cd /d "%~dp0"
echo 当前运行路径是:%CD%
echo 已获取管理员权限

@ECHO OFF

::游戏路径,修改为你自己炉石的路径

set Rule_Dir=D:\Program Files (x86)\Hearthstone\Hearthstone.exe

::断线时间(5秒更安全)

set Time_Out=3

::防火墙规则名称

set Rule_Name=炉石断线

::如果不存在规则,则添加屏蔽炉石网络权限的规则,否则跳过这一步

netsh advfirewall firewall show rule name="%Rule_Name%" >nul

if %errorlevel% == 0 (

echo 规则%Rule_Name%已经存在,无需添加

)else (

netsh advfirewall firewall add rule name="%Rule_Name%" dir=out program="%Rule_Dir%" action=block

if %errorlevel% == 0 (

echo 防火墙规则 %Rule_Name% 添加成功

)else (

echo 添加防火墙规则失败,请检查是否具备[管理员权限],即将退出...

TIMEOUT /T 5

exit

)

)

::启用指定规则 (禁止炉石访问网络),并更新规则指定的路径

netsh advfirewall firewall set rule name="%Rule_Name%" new program="%Rule_Dir%" enable=yes

if %errorlevel% == 0 (

echo 炉石断网已生效,等待恢复中...

)else (

echo 防火墙规则修改失败,请检查是否具备[管理员权限],即将退出...

TIMEOUT /T 5

exit

)

::等待一段时间,按任意键可以跳过 (数字为秒数,期间按任意键会进入下一步,即提前恢复炉石的网络权限)

TIMEOUT /T %Time_Out%

::禁用指定规则 (允许炉石访问网络)

netsh advfirewall firewall set rule name="%Rule_Name%" new enable=no

if %errorlevel% == 0 (

echo 恢复炉石网络成功

)else (

echo 防火墙规则恢复失败,请检查是否具备[管理员权限],按任意键退出...

TIMEOUT /T 5

pause
exit

脚本来源已经在脚本的第一行和第二行说明了。
原脚本需要用管理员权限运行才有效,所以加了自动获取管理员权限的部分。
复制上面脚本内容后,粘贴到txt中保存,然后将txt更名为bat。
需要注意的是:

  1. 粘贴后的编码格式需要为ANSI,不然无法正常显示中文。
  2. 需要在脚本中的第21行指定炉石传说的程序地址,不要加双引号
  3. 原文中建议在回合结束前8秒左右运行脚本

提示:

  1. 如果某回合死了,那使用整活脚本就不会中止画面,完结比赛后也没有断线提示。
  2. 前几回合没有使用的必要
  3. 虽然可以整活,还是需要控制时间
### 炉石传说佣兵战纪自动化脚本 对于炉石传说佣兵战纪中的自动化脚本开发,主要集中在图像识别和战斗逻辑两个核心模块上[^2]。为了实现这些功能,开发者通常会选择Python作为编程语言,并利用OpenCV库来进行图像处理。 #### 图像识别模块 此模块负责捕捉游戏界面并解析其中的关键信息。例如,在每次进入新的回合时,脚本会截取屏幕上的特定区域以确认当前状态。这可能涉及到: - **OCR文字识别**:用于读取生命值、法力水晶数量等数值型数据。 - **模板匹配**:用来定位技能按钮位置或敌方单位图标。 ```python import cv2 from pytesseract import image_to_string def recognize_hp(image_path): img = cv2.imread(image_path, 0) hp_text = image_to_string(img, config='--psm 7') try: return int(hp_text.strip()) except ValueError: print("Failed to parse HP value.") return None ``` #### 战斗逻辑模块 一旦获得了足够的视觉反馈,下一步便是制定合理的决策流程。考虑到游戏中存在多种不确定因素(如随机事件),这部分的设计往往较为复杂。常见的策略包括但不限于: - 设定优先级列表来决定行动顺序; - 基于概率模型预测敌人行为模式; - 动态调战术以应对突发状况。 ```python class BattleStrategy: def __init__(self, team_composition): self.team = team_composition def choose_action(self, game_state): actions = [] # Example logic: Prioritize healing low-health allies first. for ally in sorted(self.team, key=lambda x: x.health)[:2]: if 'heal' in ally.skills and ally.can_cast(): actions.append(('cast', ally.id)) return actions ``` 上述代码片段展示了如何构建一个简单的战斗辅助工具框架。然而值得注意的是,实际应用中还需要解决更多细节问题,比如网络延迟影响下的同步机制以及防止被官方视为作弊手段的安全措施等问题[^3]。
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