使用GLSL的Minecraft shader开发环境配置

主要是针对视频中1p涉及的环境配置,B站 YouTube都有

YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=swjfVnGJiNY&list=PLq1jSPKGzcoO0QZ704QJi919VW6nTb

bilibili: https://www.bilibili.com/video/av13243845

另外, 本文涉及到的需要下载的工具百度云盘中有,都小于25M

链接: https://pan.baidu.com/s/1RAu-VLEy3vUdwDopcZ7WVA 提取码: w2bq

 

1. 游戏端

1.1 下载forge并新建游戏目录

建立后工作空间如下

1.2 把OptiFine放到mods目录下

打开游戏,显示已经加载

2. atom端

2.1 点击右面packages,安装需要用的包,视频里提到的5个

 

2.2 其中 对linter-gsls包进行设置, 点击settings,如下, 然后点击下载GLSL 编译器

(附:github地址 https://github.com/KhronosGroup/glslang/releases/tag/master-tot 下载后直接跳到2.3)

打开后点击

附:github地址 https://github.com/KhronosGroup/glslang/releases/tag/master-tot

我是windows 64bit 下载zip包

2.3 下载后打开bin文件夹,放置编译器路径

复制glslangValidator.exe到游戏目录中的shaderpacks

 

2.4 再将atom中linter-glsl设置编译器路径如下,记得点√

 

2.5 然后File->Open Folder打开游戏目录

 

进入工作空间, 好了

 

 

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