<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[xdlearner的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/xdlearner</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; xdlearner]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3D之NGUI入坑<二>]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xdlearner/article/details/43412999</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xdlearner/article/details/43412999</guid><author>xdlearner</author><pubDate>Mon, 02 Feb 2015 19:44:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[乱斗西游效果图如下：





首先对这个界面分析了一下，有两种：
猜测 1. 可能是用2D模拟实现的伪3D，只是通过大小，角度的变换实现了3D旋转的效果。
猜测2. 可能在三维坐标系中创建了一个圆面，而每张卡牌均分在圆的某一角度的边上。而实现了这种每张卡牌视觉上上下大小一致，两边平行的效果，除了调整摄像机，还有可能圆面和XZ平面有夹角。猜测图如下：







]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D之NGUI入坑<一>]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xdlearner/article/details/43314923</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xdlearner/article/details/43314923</guid><author>xdlearner</author><pubDate>Fri, 30 Jan 2015 21:16:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[听起来很像一个段子：来公司第三天，一直忙着租房子，等等琐事。黄哥，也就是带我的师傅，突然问我NGUI你看完了没，学会了吗？我说还是不熟，其实是根本不会吧。黄哥说，你要带着问题去学习，然后掏出手机，打开乱斗西游的选卡界面，说：“骚年，把这个做出来。”


实话实说，我当场就觉得跪了，毫无思路，并且对NGUI一点都不懂，不知道任何一个API，不知道任何一种方法，思路。然后黄哥说，NGUI的exa]]></description><category></category></item></channel></rss>