一、UML图
关键词:增加Facade层。
二、概念
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
三、说明
Q:外观模式在什么时候使用呢?
A:分为三个阶段:
(1)首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
(2)第二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这本是好事儿,但是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
(3)第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。
具体而言:为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
好处是显而易见的,如下图所示:
四、C++实现
(1)Facade.h
#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H
#include <iostream>
#include <string>
//SubSystem Class,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade任何信息,即没有对Facade对象的引用。
//下面是四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
std::cout<<"子系统方法一"<<std::endl;
}
};
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
std::cout<<"子系统方法二"<<std::endl;
}
};
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
std::cout<<"子系统方法三"<<std::endl;
}
};
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
std::cout<<"子系统方法四"<<std::endl;
}
};
//Facade Class,外观类,知道有哪些子系统类,负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。
class Facade
{
private:
SubSystemOne* one;
SubSystemTwo* two;
SubSystemThree* three;
SubSystemFour* four;
public:
Facade()
{
one=new SubSystemOne();
two=new SubSystemTwo();
three=new SubSystemThree();
four=new SubSystemFour();
}
~Facade()
{
delete one;
delete two;
delete three;
delete four;
}
void MethodA()
{
std::cout<<"方法组A()------"<<std::endl;
one->MethodOne();
two->MethodTwo();
four->MethodFour();
std::cout<<std::endl;
}
void MethodB()
{
std::cout<<"方法组B()------"<<std::endl;
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
std::cout<<std::endl;
}
};
#endif
(2)Client.cpp
#include "Facade.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
//Client
void main()
{
Facade* facade=new Facade();
facade->MethodA();
facade->MethodB();
delete facade;
system("pause");
}
(3)运行结果