<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[蛋蛋的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; xd_code]]></copyright><item><title><![CDATA[啥事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/5523226</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/5523226</guid><author>xd_code</author><pubDate>Sat, 24 Apr 2010 08:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[斯蒂芬是啥的啥的啥的地方]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC中对话框的数据交换(DDX)和数据校验(DDV)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1526423</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1526423</guid><author>xd_code</author><pubDate>Mon, 12 Mar 2007 08:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MFC中对话框的数据交换(DDX)和数据校验(DDV)DDX : dialog data exchangeDDV : dialog data validation文档描述MFC中的DDX DDV机制，如何使用DDX_和DDV_ 函数和定制自己的DDX_ ,DDV_函数；Dialog Data Exchange概要：对话框的数据交换不依赖于任何宏来实现，全部依赖于C++代码实现，唯一特别之处在于]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ from VC的IDE使用技巧大全:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1436046</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1436046</guid><author>xd_code</author><pubDate>Sat, 09 Dec 2006 11:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[from VC的IDE使用技巧大全:------------------------------opt 工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息； .aps (AppStudio File),资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管他. .clw ClassWizard信息文件,实际上是INI文件的格式,有兴趣可以研究一下.有时候ClassWizard出问题,手工修改CLW文件可以解决.如果此]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GDI+中的圆角矩形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1434996</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1434996</guid><author>xd_code</author><pubDate>Fri, 08 Dec 2006 16:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[GDI+是对GDI的一个令人兴奋的扩展，但由于某些原因，它没有提供绘制圆角矩形的函数，虽然我们可以在GDI+中使用GDI中的函数，但这样一来我们没办法在圆角矩形中使用GDI+中的纹理和透明色等新特性。怎么办？GDI+中有一个GraphicsPath 的类，我们可以用它构造各种形状并且可用任何画刷来填充这些形状。本源码中提供了一个可以加到任何工程中的函数，并用它来绘制了一个圆角矩形，矩形的远郊程度可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GDI+编程(二)使用画笔]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1434853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1434853</guid><author>xd_code</author><pubDate>Fri, 08 Dec 2006 14:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[画笔常用于绘制图形的轮廓.GDI+的画笔除了具有常见的色彩和宽度属性外,还具有对齐方式,线帽,变换方式等属性。GDI+中通过Pen类来定义画笔对象。 (一)、构造与使用画笔      Pen(brush, width); //用颜色与线宽构造一个画笔      Pen(color, width); //用画刷与宽度构造一个画笔例子：      Pen pen(Color(255, ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GDI+编程基础（一）GDI+ Vs GDI]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1434815</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1434815</guid><author>xd_code</author><pubDate>Fri, 08 Dec 2006 14:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[GDI+编程基础（一）GDI+ Vs GDI下载源代码一、GDI　　GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层，这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来，把硬件间的差异交给了GDI处理。GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离，使Windows应用程序能够毫无障碍地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。例如，我们可以在不改变程序的前提下，让能在Epson点式打印机上工作的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[『VC++技术内幕』学习笔记(5)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1431325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1431325</guid><author>xd_code</author><pubDate>Tue, 05 Dec 2006 21:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                    『VC++技术内幕』学习笔记(5)                                        第五篇：基本事件处理 　　 我们已经知道MFC库应用程序框架调用CView视图类的虚函数OnDraw来完成屏幕显示。其实CView和CWnd类包含了几百个成员函数，在MSDN中可以看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[映射模式简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1431321</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1431321</guid><author>xd_code</author><pubDate>Tue, 05 Dec 2006 20:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                    『VC++技术内幕』学习笔记                                        第六篇：映射模式 　　 在此篇之前我们已经学会了在窗口显示图形，更准确的说是在窗口指定位置显示图形或文字，我们使用的坐标单位是象素，称之为设备坐标。看下面语句： pDC->Rectangl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个关于时钟的非常简单的小例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1430544</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1430544</guid><author>xd_code</author><pubDate>Tue, 05 Dec 2006 10:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在View类中：第一步：View.h中：声明：int   x;第二步：View.cpp中：void CScrollTextView::OnDraw(CDC* pDC){ CScrollTextDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc)  return;    TRACE("this is a lit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[专题: 关于Timer]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1430435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1430435</guid><author>xd_code</author><pubDate>Tue, 05 Dec 2006 09:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[SDK编程笔记 — 计时器篇                        两个计时器API的讨论            etTimer函数用于创建一个计时器，KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源，使用完应及时销毁。　　　SetTimer的函数原型如下：UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[专题：添加进度条]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428993</guid><author>xd_code</author><pubDate>Mon, 04 Dec 2006 11:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[当打开一个.vec类型的文件时，在状态栏处显示进度：第一步： 新建一个类 CProgStatusBar  继承CStatusBar状态栏类；第二步：在MainFrm主框架类，添加进度条状态栏，//在MainFrm.h中：        添加头文件：     #include"ProgStatusBar.h"  添加进度条：     CProgStatusBar  m]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[发现：获取状态条的不同方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428782</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428782</guid><author>xd_code</author><pubDate>Mon, 04 Dec 2006 08:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[也拿上个专题来说：它使用的方法如下：    char text[100];    CMainFrame *pMainFrame=(CMainFrame *)AfxGetApp()->GetMainWnd();    wsprintf(text,"mouse.x=%d mouse.y=%d",point.x,point.y);    pMainFrame->m_wndStatusBar.Se]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[发现：关于Shift键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428765</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428765</guid><author>xd_code</author><pubDate>Mon, 04 Dec 2006 08:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[原来左右两个Shift键因为编码的不同，都分别有不同的标识，就拿上个专题的代码来说：void CMainFrame::OnUpdateKeyShift(CCmdUI *pCmdUI) {   pCmdUI->Enable(::GetKeyState(VK_LSHIFT) } VK_LSHIFT：说明左边的Shift键按下的时候程序有响应，但是对右Shift键并没有说明，当我们按下右Shif]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[错误处理：error C2018: 未知字符“0xa1”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428177</guid><author>xd_code</author><pubDate>Sun, 03 Dec 2006 21:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[编译时产生的错误如下：error C2018: 未知字符“0xa1”；说明：这可能是从其他文本资源复制代码进来导致的字符转换的问题，有看不见的非法字符，估计在头尾部分。解决办法：把代码照原样重新敲进去或者删除一下空格即可. ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[专题：编辑状态栏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428165</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1428165</guid><author>xd_code</author><pubDate>Sun, 03 Dec 2006 21:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一步： //添加状态显示框，在MainFrm.cpp中  static UINT indicators[] ={ ID_SEPARATOR,           // 状态行指示器 ID_SEPARATOR,           // 状态行指示器 ID_LINEBAR,    //新增的状态显示框 ID_RECTANGLEBAR, ID_INDICATOR_CLOCK,//时钟 ID_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[专题：图形绘制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1421813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1421813</guid><author>xd_code</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2006 10:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      专题二：图形绘制 提纲：属性方面的设置（添加）画图位图，文件操作的简单介绍CRgn类的介绍Normalize（）函数鼠标的捕获具体内容：一、          属性方面的设置：1.       添加画笔和画刷 //实现对图形属性的设置（1）在View类当中添加画笔和画刷颜色的变量，并在构造函数中初始化View.h中：COLORREF ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[电脑一族的护眼方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1419552</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1419552</guid><author>xd_code</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2006 10:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                        电脑一族的护眼方法:                         眼珠运动法 头向上下左右旋转时，眼珠也跟着一起移动。                          眨眼法 头向后仰并不停的眨眼，使血液畅通。眼睛轻微疲劳时，只要做2~3次眨眼运动即可。              眼睛体操 中指指向眼窝和鼻梁间，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于 SHFILEOPSTRUCT]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1417016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1417016</guid><author>xd_code</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2006 16:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　在Windows的shellapi文件中定义了一个名为SHFileOperation（）的外壳函数，用它可以实现各种文件操作，如文件的拷贝、删除、移动等，该函数使用起来非常简单，它只有一个指向SHFILEOPSTRUCT结构的参数。使用SHFileOperation（）函数时只要填写该专用结构--SHFILEOPSTRUCT，告诉Windows执行什么样的操作，以及其它重要信息就行了。SHFil]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用递归的方法复制文件夹]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1416969</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1416969</guid><author>xd_code</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2006 16:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[递归的方法：CopyFolderAllFiles(CString csSourceFolder, CString csNewFolder){    CFileFind f;    BOOL bFind=f.FindFile(csSourceFolder+"//*.*");    while(bFind)    {        bFind = f.FindNextFile();        ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决：关于 SHFILEOPSTRUCT 的使用遇到的问题 之二]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1416944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xd_code/article/details/1416944</guid><author>xd_code</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2006 15:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果我们要把一个文件复制到一个指定文件夹中，并且，它在该文件夹中的名字我们已经知道了，那么可以用以下的方法，使代码更加简单： CString StrSourceFile=strfilepath; CString StrDestFile="F://VCNET//Vector//Vector//Debug//res//table.bmp"; if(::CopyFile(StrSourceFil]]></description><category></category></item></channel></rss>