栈与队列

栈(stack)是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。

栈的特点就是:后进先出

DataType stack_data[STACK_SIZE]; // 通常DataType都是int(简单点就是 int a【最大值】)
int top = 0; // 栈顶指针,初始时栈为空
(2)判断栈为空  当栈顶指针为0时说明空
bool isStackEmpty()
{
return top == 0;
}
(3) 判断栈为满
 当栈顶指针达到栈容量上限时
bool isStackFull()
{
return top == STACK_SIZE – 1;
}
 (4)进栈
将新元素压入栈之前,先检查栈里面还有没有空间。
bool push(DataType x)
{
if (isStackFull()) return false;
stack_data[++top] = x;
return true;
} // 
如果进栈成功返回true
(5)出栈
查询+删除,要先检查栈是不是空的:
bool pop(DataType &x)
{
if (isStackEmpty()) return false;
x = stack_data[top--];
return true;
}
只查询:
DataType get_top() { return stack_data[top]; }
例题之类的==懒 基本上都是基本操作




队列
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端进行删除(查询)操作,而在表的后端进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除(查询)操作的端称为队头
队列的特点:先进先出(就和我们平时排队一样)
队列最常见的应用是在BFS(广度优先搜索)中。
队列的实现
(1)存储
DataType queue_data[QUEUE_SIZE]; // DataType通常为int
int front = 0, tail = 0; // 队首和队尾指针。队首指针指向第一个元素,队尾指针指向最后一个元素后面的位置。
(2)判断是否为空
bool isQueueEmpty()
{
return front == tail;
}
 (3)判断是否为满
bool isQueueFull()
{
return tail >= QUEUE_SIZE;
}
 (4)入队
bool push(DataType x)
{
if (isQueueFull()) return false;
queue_data[tail++] = x;
}
 (5)出队(查询、删除)
查询(无空队列检查):
DataType get_front() { return queue_data[front]; }
删除:
bool pop()
{
if (isQueueEmpty()) return false;
front++;
return true;
}

循环队列
我们注意到,进行pop(弹出)操作后,队列数组前端有许多空闲下来的存储空间,如果能将其利用则队列存储效率更高。我们可以用『循环队列』的方式来节省空间。
当我们的队首或者队尾指针变成QUEUE_SIZE的时候,将其对QUEUE_SIZE取模变为0。这样就实现了让队列『首尾相接』,循环起来了。
这样判断队满的条件不再是tail>=QUEUE_SIZE,而是tail==front。不过这样和判断队空的条件冲突了。我们可以通过牺牲一个存储单元的方式,将判断队满的条件改成tail==front-1

双端队列

即可以在两端进行删除/查询/插入操作的队列,在普通队列的基础上稍加升级即可

单调队列和单调栈

单调队列/单调栈,顾名思义,即保证内部元素单调(从大到下或者从小到大)的队列或者栈。我们只要在插入新元素的时候,将队尾/栈顶所有在插入新元素后不满足单调的元素依次弹出,再插入新元素即可。

单调队列和单调栈中的元素满足单调性
可以这么理解:所有加入单调队列/单调栈的元素有一个『价值』和『时效性』。价值即为元素的值,时效性则为元素加入的时间。元素加入的时间越久远就越有可能失效。我们要查询在当前还没有失效的所有元素里面谁的价值最高。自然,如果一个元素加入的时间早(更有可能失效),其价值还赶不上后加入的元素,它便没有存在的必要。
所以,单调栈/单调队列的本质是,其内部的元素,由队首到队尾/由栈底到栈顶,价值越来越小,但时效性越来越强(越来越不容易失效)。因为每个元素只可能入栈/队列一次,出栈/队列一次,所以整体的时间复杂度是O(n)的(n为元素个数)。

通常用在DP的优化中。


黑科技时间 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈隔~~~~

读入优化        我们平时所使用的scanf,cin速度都较慢,当读入的数据达到10^5规模以上时,就会开始显现劣势
而c中自带的getchar函数读入速度较快,可以用来优化数字的读入速度

inline int get_num()
{	
int num = 0;
char c;
bool flag = false;
while ((c = getchar()) == ' ' || c == '\n' || c == '\r');	
if (c == '-') flag = true;	
else num = c - '0';	
while (isdigit(c = getchar()))		
num = num * 10 + c - '0';
return (flag ? -1 : 1) * num;
}










标题基于Python的汽车之家网站舆情分析系统研究AI更换标题第1章引言阐述汽车之家网站舆情分析的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景意义说明汽车之家网站舆情分析对汽车行业及消费者的重要性。1.2国内外研究现状概述国内外在汽车舆情分析领域的研究进展成果。1.3论文方法及创新点介绍本文采用的研究方法及相较于前人的创新之处。第2章相关理论总结和评述舆情分析、Python编程及网络爬虫相关理论。2.1舆情分析理论阐述舆情分析的基本概念、流程及关键技术。2.2Python编程基础介绍Python语言特点及其在数据分析中的应用。2.3网络爬虫技术说明网络爬虫的原理及在舆情数据收集中的应用。第3章系统设计详细描述基于Python的汽车之家网站舆情分析系统的设计方案。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括数据收集、处理、分析及展示模块。3.2数据收集模块设计介绍如何利用网络爬虫技术收集汽车之家网站的舆情数据。3.3数据处理分析模块设计阐述数据处理流程及舆情分析算法的选择实现。第4章系统实现测试介绍系统的实现过程及测试方法,确保系统稳定可靠。4.1系统实现环境列出系统实现所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2系统实现过程详细描述系统各模块的实现步骤及代码实现细节。4.3系统测试方法介绍系统测试的方法、测试用例及测试结果分析。第5章研究结果分析呈现系统运行结果,分析舆情数据,提出见解。5.1舆情数据可视化展示通过图表等形式展示舆情数据的分布、趋势等特征。5.2舆情分析结果解读对舆情分析结果进行解读,提出对汽车行业的见解。5.3对比方法分析将本系统其他舆情分析系统进行对比,分析优劣。第6章结论展望总结研究成果,提出未来研究方向。6.1研究结论概括本文的主要研究成果及对汽车之家网站舆情分析的贡献。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进方向,展望舆情
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