<Unity>视频播放可添加控制按钮方案

在Unity中,通常需要在游戏开始前播放带有跳过功能的故事背景视频。原生的`Handheld.PlayFullScreenMovie`方法无法满足控制需求。本文介绍了一种在Android平台上通过自定义布局并在UnityPlayerActivity中添加内容视图的方式来实现视频播放控制,包括添加跳过按钮。视频文件存放在Android项目的`res->raw`文件夹中,实现过程中涉及Unity与Android的交互,并提供了实现思路和关键代码注释,旨在帮助开发者解决此类问题。

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一般在游戏中,经常会有一段游戏故事背景视频,而且有一个跳过的按钮,点击后会跳过视频进入游戏。经过资料搜索,一般在Unity的话,在手机终端会调用

Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,

FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);

最后一个参数总共有4种:

FullScreenMovieControlMode.

需要通过IDEA,java语言开发一个界面,通过接口的方式将一些参数,传递给通过unity发布的webgl页面,实现打开webgl页面的内容,怎么实现,具体需要做哪些内容,需要怎么写代码,给出详细的方案和代码,主要传递的参数为以下内容,给出详细的开发过程和完成的代码,参数为字段名 类型 说明 DoorName string 车门名称 IsPart Bool 是否为部件认知 PartName string 部件名称,空值时进入部件整体认知 PartChildName string 子部件名称 FitType string 装配类型(1.安装 2.拆卸 3. 例检养护 4.故障检修 5.高级修) CourseName string 课程名称 AdjustChildName string 调整子工序名称 FromStep int 步骤开始序号 EndStep int 步骤结束序号 TargetStep int 点对点步骤序号,需要将这个webgl界面嵌入在java开发的这个页面中,且页面具备可以上一步下一步控制步骤序号的能力,采用158.58.50.11的服务器部署呢,课程名称写死,在java开发页面上只有上一步和下一步和打开的webgl界面,webgl部署在158.58.50.11的服务器上面,有个index文件,代码为<!DOCTYPE html> <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGL 控制面板</title> <script> let currentStep = 2; function updateStep(step) { currentStep = step; document.getElementById("TargetStep").value = step; sendToIframe(); } function sendToIframe() { const iframe = document.getElementById('webglFrame'); const data = { DoorName: document.getElementById("DoorName").value, IsPart: document.getElementById("IsPart").checked, PartName: document.getElementById("PartName").value, PartChildName: document.getElementById("PartChildName").value, FitType: document.getElementById("FitType").value, CourseName: document.getElementById("CourseName").value, AdjustChildName: document.getElementById("AdjustChildName").value, FromStep: document.getElementById("FromStep").value, EndStep: document.getElementById("EndStep").value, TargetStep: document.getElementById("TargetStep").value }; const jsonStr = JSON.stringify(data); iframe.contentWindow.postMessage({ type: 'fromParent', message: jsonStr }, '*'); } </script> </head> <body> <h2>Unity WebGL 控制面板</h2> <label>车门名称:</label> <input type="text" id="DoorName" value="客室塞拉门MSA2410500"><br><br> <label>是否为部件:</label> <input type="checkbox" id="IsPart"><br><br> <label>装配类型:</label> <select id="FitType"> <option value="1">安装</option> <option value="2">拆卸</option> <option value="3">例检养护</option> <option value="4">故障检修</option> <option value="5">高级修</option> </select><br><br> <label>部件名称:</label> <input type="text" id="PartName" value="承载驱动机构"><br><br> <label>子部件名称:</label> <input type="text" id="PartChildName" value="机架体"><br><br> <label>课程名称:</label> <input type="text" id="CourseName" value="测量"><br><br> <label>调整子工序名称:</label> <input type="text" id="AdjustChildName" value="调整分支1"><br><br> <label>步骤起始编号:</label> <input type="text" id="FromStep" value="1"><br><br> <label>步骤结束编号:</label> <input type="text" id="EndStep" value="4"><br><br> <label>目标步骤编号:</label> <input type="text" id="TargetStep" value="2"><br><br> <button onclick="updateStep(currentStep - 1)">上一步</button> <button onclick="updateStep(currentStep + 1)">下一步</button> <button onclick="sendToIframe()">发送数据</button> <iframe id="webglFrame" src="http://158.58.50.10:8012/Build_WEBGL?DoorName=客室塞拉门MSA2410500&IsPart=false&FitType=1&CourseName=安装上密封框&FromStep=1&EndStep=12&TargetStep=2" width="1200" height="700"></iframe> </body> </html> 怎么通过接口传递这些参数
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07-25
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