用dispatch_once实现单例模式

深入探索iOS中dispatch_once与单例模式的应用 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某个类只有一个实例存在。当希望整个系统中某个类的对象只有一个并且易于外界访问时,单例模式无疑是一个好的选择。它涉及一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。是Grand Central Dispatch(GCD)提供的一个线程安全的操作,它用于确保一段代码块在应用程序的生命周期中只被执行一次。 阅读详情

我在iOS 面试中单例模式的设计里写过有关于单例模式的设计,但是我发现有一种方法能够更快实现单例模式,而且更安全,速度更快,那就是使用dispatch_once代码块来执行单例模式。

+ (LDPSingleton *)shardSingleton {
    static LDPSingleton *singleton = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        singleton = [[LDPSingleton alloc] init];
    });
    return singleton;
}

dispatch_once接受了一个dispatch_once_t类型的参数,称之为标记,对于只执行一次的代码,必须传进去相同的标记,所以要声明为static类型,同时,dispatch_once函数通过”原子访问”查看标记,来判断是否执行过,所以这不单是线程安全的,而且比加互斥锁来说,更加高效。

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大胖子runner
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