HTML向FLASH传参数的3种方法

本文介绍了三种将参数传递给SWF文件的方法:通过SWF地址后的参数传递符“?”、使用FlashVars属性以及通过JavaScript控制。每种方法都有详细的代码示例。

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一、SWF地址后使用参数传递符“?”,
HTML页面中插入SWF文件最常用的就是使用Object标签和Embed标签结合的方式,这也是Adobe的推荐方式:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="400" height="300" id="flashvars" align="center">
<param name="allowscriptAccess" value="sameDomain" /> 
<param name="movie" value="test.swf?xname=xvalue&xname2=xvalue2" />
<param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<embed quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" src="test.swf?xname=xvalue&xname2=xvalue2" height="300" allowscriptAccess="sameDomain"  name="flashvars" align="center" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
swf地址后面通过类似于URL中GET方式传参的方法来个SWF传递参数,例如上面代码在页面完全加载完毕时,它已经给SWF文件写入了两个变量:uid=12和uname=vsky。
二、FlashVars传递
  你可以查阅FLASH帮助文档来看FlashVars的官方定义。其实在HTML语法中,这是一个被很多新手所忽视的属性,同样以上面的参数为例,下面用FlashVars来传递变量:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="400" height="300" id="flashvars" align="center">
<param name="allowscriptAccess" value="sameDomain" /> 
<param name="movie" value="demo.swf" />
<param name="FlashVars" value="xname=xvalue&xname2=xvalue2" />
<param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<embed src="demo.swf" FlashVars="xname=xvalue&xname2=xvalue2" allowscriptAccess="sameDomain" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="300" name="flashvars" align="center" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
跟方式一相同,它也是直接给FLASH里添加了这两个变量。推荐使用此方式,结合SWFObject的使用,使用FlashVars来传递变量有很多好处,例如代码清楚,轻易治理,浏览其兼容,符合标准。
三、JS控制
  对于客户端页面中的资源,JS通过DOM结构来控制它们可以说是随心所欲的,FLASH也不例外,下面是Flash Player的Javascript方法一览表: 
Play() —————————————- 播放动画 
StopPlay()————————————停止动画 
IsPlaying()———————————– 动画是否正在播放 
GotoFrame(frame_number)—————- 跳转到某帧 
TotalFrames()——————————- 获取动画总帧数 
CurrentFrame()——————————回传当前动画所在帧数-1 
Rewind()————————————-使动画返回第一帧 
SetZoomRect(left,top,right,buttom)——-放大指定区域 
Zoom(percent)——————————改变动画大小 
Pan(x_position,y_position,unit)————使动画在x,y方向上平移 
PercentLoaded()—————————-返回动画被载入的百分比 
LoadMovie(level_number,path)———– 加载动画 
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数 
TGotoLabel(movie_clip,label_name)—— movie_clip跳转到指定标签 
TCurrentFrame(movie_clip)————— 回传movie_clip当前帧-1 
TCurrentLabel(movie_clip)—————–回传movie_clip当前标签 
TPlay(movie_clip)—————————播放movie_clip 
TStopPlay(movie_clip)———————-停止movie_clip的播放 
GetVariable(variable_name)—————–获取变量 
SetVariable(variable_name, variable_value)
TCallFrame(movie_clip,frame_number)—call指定帧上的action 
TCallLabel(movie_clip,label)—————-call指定标签上的action 
TGetProperty(movie_clip,property)——–获取movie_clip的指定属性 
TSetProperty(movie_clip,property,number)———-设置movie_clip的指定属性
在这里我们只需要使用的是SetVariable方法,JS通过调用此方法能够直接更改SWF中的变量值。首先我们需要定义插入的SWF的 ID,例如id为VskyDemo,那么我们可以通过下面的JS语句来完成SWF内部变量的置:
document.getElementById("xswf").SetVariable("xname","xvalue"); //不同浏览器获取FLASH对象方法不同
变量名xname可以作为已声名的变量直接在FLASH内使用
### 扣子智能体平台功能与使用说明 #### 平台概述 扣子Coze)是由字节跳动推出的一款面向终端用户的智能体开发平台[^3]。该平台支持用户通过零代码或低代码方式快速构建基于人工智能大模型的各种智能体应用,并能够将其部署至其他网站或者通过 API 集成到现有的系统中。 #### 快速搭建智能体 无论是具备还是缺乏编程基础的用户,都能够借助扣子平台迅速创建一个 AI 智能体。例如,可以参照一篇教程中的实例来学习如何打造一个解决日常生活问题的小助手[^1]。这不仅降低了技术门槛,还使得更多的人有机会参与到智能化工具的设计过程中去。 #### 插件系统的利用 为了进一步增强所建智能体的能力,在其技能配置环节可加入不同类型的插件。一旦添加成功,则可以在编写提示语句的时候直接调用这些插件,亦或是融入自动化流程里实现更复杂操作逻辑的目的[^2]。这种灵活运用外部资源的方法极大地拓宽了单个智能体所能覆盖的应用场景范围。 ```python # 示例:假设我们有一个简单的 Python 脚本用于模拟调用某个插件功能 def call_plugin(plugin_name, parameters): result = f"Plugin {plugin_name} called with params: {parameters}" return result example_call = call_plugin("weather", {"location": "Beijing"}) print(example_call) ``` 上述代码片段仅作为概念展示之用,实际情况下具体实现会依据官方文档指导完成。 #### 总结 综上所述,扣子智能体平台提供了便捷高效的途径让用户无需深厚编码背景即可打造出满足特定需求的AI解决方案;同时它开放性强允许接入第三方服务从而提升整体性能表现。
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