世界上现在没了程序员,会怎样?

↑点击上方“程序猿技术大咖”免费订阅

来源:头条

链接:

(最近忙于手头工作,没来得及与大家分享技术,下周继续更新。今天就与大家分享一下程序员的故事吧,明天又是新的一周,大家继续努力工作吧)

下面通过漫画来说一下程序员:

640?wx_fmt=jpeg

640?wx_fmt=jpeg

640?wx_fmt=jpeg

世界没了程序员:

640?wx_fmt=jpeg

成吨的bug无人处理,系统后台无人维护,电脑手机再也不能愉快玩耍了,烦躁的情绪在无所事事的人群中蔓延。

640?wx_fmt=jpeg

久而久之,现有的信息化社会开始出现大规模瘫痪和动乱,人们不得不放弃现有的科技进程,重新考虑未来的发展方向。在长时间的摸索中,人们慢慢分化成了3个不同的流派,沿着各自的技能树缓慢转型。

640?wx_fmt=jpeg

经过数百年的艰苦努力,尝遍了科技退化和转型的痛苦,大家终于各自过上了平稳安定的生活,曾经的那段黑暗历史也已经慢慢的被人遗忘。

640?wx_fmt=jpeg

但是,你不要着急。就像所有小说里讲的那样,故事并没有就此结束,在一个看似平凡的日子里,一群天真的少年在玩闹中无意间挖出了几本古籍。

640?wx_fmt=jpeg


640?wx_fmt=gif
640?wx_fmt=png640?wx_fmt=jpeg“程序猿技术大咖”,您值得拥有!
640?wx_fmt=png640?wx_fmt=jpeg公众号ID:cxyjsdk640?wx_fmt=png长按左侧二维码关注


<think>好的,用户问的是开发《我的世界》Forge模组的程序员是什么水平。首先,我需要理解Forge模组开发的具体内容,以及它涉及的技术栈。Forge是一个流行的Minecraft模组加载器,允许开发者通过Java编写模组来扩展游戏功能。 接下来,我应该考虑用户可能的背景。用户可能对编程有一定的兴趣,或者想开始学习模组开发,但不确定需要什么样的技能水平。他们可能想知道自己是否具备足够的能力,或者需要学习哪些知识才能开始。 然后,我需要分析Forge模组开发所需的技术能力。首先,Java是基础,因为Minecraft本身是用Java写的,Forge也是基于Java的。所以程序员至少需要掌握Java的基本语法、面向对象编程等。此外,理解Minecraft的代码结构和Forge API的使用也是必须的。可能需要了解事件监听、方块和物品的注册、实体创建等。 另外,Forge模组开发还需要对Gradle构建工具有一定的了解,因为Forge项目通常使用Gradle来管理依赖和构建过程。虽然不一定要精通,但至少需要会配置build.gradle文件,处理依赖关系。 调试和问题解决能力也很重要。开发过程中会遇到各种问题,比如与其他模组的兼容性、游戏崩溃等,这时候需要能够使用日志工具(如日志文件、断点调试)来排查问题。 还有,用户可能关心是否需要高级的算法或数据结构知识。一般来说,基本的模组开发可能不需要复杂的算法,但如果是开发复杂的功能,比如自定义AI或生成算法,可能需要更深入的知识。 另外,版本适配也是一个挑战。Minecraft更新频繁,不同版本的Forge API可能有变化,开发者需要适应不同版本之间的差异,并保持模组的更新。 社区和文档资源的使用能力也很关键。Forge有官方文档和活跃的社区,能够有效利用这些资源解决问题是开发者能力的一部分。 最后,总结一下,开发Forge模组的程序员需要具备Java编程基础,理解Minecraft和Forge的架构,掌握必要的工具链,具备问题解决能力,以及持续学习的意愿。虽然入门门槛不算极高,但要做出高质量的模组需要不断实践和积累经验。</think>开发《我的世界》Forge模组的程序员需要具备以下技术水平,按难度由浅入深可分为几个层级: **1. 基础要求** - **Java编程基础** 需掌握Java核心语法(类、继承、接口等)和面向对象思想。例如创建物品的代码: ```java public class CustomItem extends Item { public CustomItem() { super(new Properties().group(ItemGroup.MISC)); } } ``` - **Gradle构建工具** 能配置`build.gradle`管理依赖,理解如何添加Forge/Minecraft版本声明: ```gradle minecraft { mappings channel: 'official', version: '1.16.5' } ``` **2. 中级能力** - **逆向工程能力** 需通过反编译Minecraft源码(使用MCP映射)理解游戏内部机制,例如分析`Block`类的`onBlockClicked`方法实现原理。 - **事件系统掌握** 熟练使用Forge的事件总线(Event Bus)订阅事件: ```java @SubscribeEvent public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) { // 处理玩家交互逻辑 } ``` **3. 进阶挑战** - **ASM字节码操作** 修改原版游戏行为需要掌握Java字节码注入技术,例如通过`@ModifyVariable`注解改变方法局部变量: ```java @ModifyVariable(method = "damageItem", at = @At("STORE"), ordinal = 0) private static int overrideDamage(int original) { return original / 2; // 使物品耐久消耗减半 } ``` - **网络同步机制** 实现客户端与服务端数据同步需编写网络包处理器: ```java public static void handleCustomPacket(CustomPacket msg, Supplier<NetworkEvent.Context> ctx) { ctx.get().enqueueWork(() -> { // 执行线程安全操作 }); } ``` **4. 调试与优化** - **日志分析** 需能解读崩溃报告中的堆栈跟踪,例如识别`NullPointerException`发生在哪个模组的哪行代码。 - **性能调优** 使用VisualVM分析内存泄漏,优化高频事件监听(如每tick执行的代码需控制在0.01ms内) **典型开发周期示例** 开发一个添加新生物的模组需经历: 1. 注册实体类型(`EntityType.Builder.create()`) 2. 编写AI行为树(继承`Goal`类) 3. 配置渲染器(GL11矩阵变换) 4. 处理服务端-客户端同步 整个过程可能涉及15+个交互类与20+个回调方法 **社区现状** 顶级开发者(如Botania、Tinkers' Construct作者)代码量达10万行级,其架构设计能力可对标商业级软件开发。普通爱好者完成一个简单物品添加模组约需20小时有效编码时间。 建议通过Forge官方文档(MC已提供汉化版)起步,结合开源模组(如JEI)源码学习,逐步掌握核心开发技能。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值