
unity2d开发-经营建造游戏开发
文章平均质量分 58
本专栏将记录本人开发的一款以经营建造游戏为目标的游戏的内容
相与还
分享简单易懂的编程教学和资料,同时在让自身进步和学习同步,(可接vue=springboot毕设系统开发,不包论文)
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【2d游戏开发】unity实现UI框架搭建
unity实现UI框架搭建原创 2022-07-25 13:04:41 · 2951 阅读 · 4 评论 -
【2d游戏开发】实现生命值、饥饿度的减少和耐力值减少以及恢复
本次文章实现生命值、饥饿度的减少和耐力值减少以及恢复这些内容;同样,因进行多次编写了教程,本次只写出重要的代码步骤。如需要更详细的教学,请到b站搜索我的系列教学视频。饥饿度会随着时间进行减少,当饥饿度为0并且持续保持为0,生命值会随着时间进行扣减;而耐力值的话,当玩家进行奔跑的时候会减少耐力值,当耐力值减少到一定程度,禁止加速,然后不奔跑的情况下,耐力值会随着时间进行恢复本次代码更新在本人编写的上次关于玩家移动和奔跑的文章部分结语以上,为本人实现生命值、饥饿度的减少和耐力值减少以及恢复的代码过程,如需原创 2022-06-13 17:18:57 · 990 阅读 · 0 评论 -
【2d游戏开发】实现昼夜系统
本次文章将编写unity如何根据时间实现昼夜系统,也因此,本文章需要依托于前面文章的时间系统功能。同样,这里只把重要的部分编写出来,具体的实现过程请到b站搜索本人的系列视频教程。本次的昼夜系统依托于时间系统,前面我已经将24分钟设置为游戏的一天,那么这次就根据不同的时间显示不同的亮度.本次的不同时间亮度设置如下:实现原理本次昼夜系统实现的原理如下:在unity中,调节光线的RGB会导致光线的明暗程度不同,于是,本次文章依据于此进行制造。要实现这个效果,需要给受光线影响的物体添加一个材质新建一原创 2022-06-13 16:54:50 · 2634 阅读 · 0 评论 -
【2d游戏开发】实现主角的移动,移动动画变换和奔跑加速
那么这次文章,来编写关于主角的移动和奔跑功能;同样,如前面的文章所述,因编写教程写了很多遍,本文章只写出关键部分;想了解详细的教程,在b站搜索本人录制的系列视频教程本次文章主要实现三个,移动、动画制作和按shift加方向键加速。初始状态动画向上静止动画向下静止动画向左静止动画向右静止动画向上行走动画向下行走动画向左行走动画向右行走动画为了控制动画的切换和播放,需要定义变量控制动画的播放,变量名称和动画同名。然后在Animator里串联动画关系关系图如下faceLeft原创 2022-06-10 13:53:41 · 1695 阅读 · 2 评论 -
【2d游戏开发】实现不同时间季节变换不同的地图
接上一个文章,本次教程需要在上个时间系统的基础上进行实现。同样,因写了很多遍教程,这里只列出关键地方,具体的教程请去b站搜索我的系列的视频。在时间系统实现后,本次文章实现当时间在不同季节的时候显示不同的地图在正式实现之前,当然需要准备4个不同季节的地图春夏秋冬具体逻辑结语同样,我写这个的目的只是为了备注以下,防止遗漏;所以详细的教学并没有写出来,如果有需要,搜索我出的b站教程就可以...原创 2022-06-10 13:09:48 · 922 阅读 · 0 评论 -
【2d游戏开发】时间系统编写
关于本游戏的开发已经开发了将近一两个月,虽然都是利用空余时间去进行;并且已经在b站进行发布了自己对该游戏的制作教程,本人并不是特别会unity上的操作,但是好歹也是有一些编程基础,于是才有了这个打算。同时,因本人主体制作了一次,教程视频又制作了一次,所以在这里的话只会给出关键的代码,(真要一步一步教学的话就重新制作三遍了!!!!)因此,有兴趣的可以b站搜索“2d游戏开发”这一个系列的教学视频都是本人进行详细制作教学的。ok,话不多说,现在来进行游戏的开发本人这次打算以经营建造方向进行开发制作,由于该原创 2022-06-08 10:02:33 · 1040 阅读 · 0 评论