【android】动画效果研究

本文详细介绍了Android平台提供的Tween动画,包括View动画的基本概念、四种类型(Alpha、Scale、Translate、Rotate)的定义及使用方法,以及如何通过XML资源和代码方式实现动画效果。此外,还讲解了如何控制动画的进度、运行模式和关键的Interpolator概念。

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    Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换 ( 平移、缩放、旋转 ) 产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本次讲解的是Tween动画。
一、View

(1)对于控件View,android自身提供了动画效果Animation

参考文献:http://gundumw100.iteye.com/blog/850338

http://blog.youkuaiyun.com/rhljiayou/article/details/7194483

Animation是以XML格式定义的,定义好的XML文件存放在res\anim中。

Tween Animation,其由4种类型: 
    Alpha:渐变透明度动画效果 
    Scale:渐变尺寸伸缩动画效果 
    Translate:画面转换位置移动动画效果 
    Rotate:画面转换位置移动动画效果

在介绍以上4种类型前,先介绍Tween Animation共同的节点属性。

属性[类型] 功能
Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用
interpolator 指定一个动画的插入器,有一些常见的插入器。accelerate_decelerate_interpolator:加速-减速 动画插入器;accelerate_interpolator:加速-动画插入器;decelerate_interpolator:减速- 动画插入器,其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int] 动画的重复次数
repeatMode[String] 定义重复的行为 1:"restart" 2:"reverse"   eg: android:repeatMode="reverse"
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int]

定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变,1:保持在最上层,-1:保持在最下层

 

下面分别举例说明4种类型的动画的定义:

a、alpha渐变透明度动画效果

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<alpha
android:fromAlpha=” 0.1
android:toAlpha=” 1.0
android:duration=” 3000 ″ />

fromAlpha属性为动画起始时透明度 
toAlpha 属性为动画结束时透明度 
0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明,以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字。

b、scale渐变尺寸伸缩动画效果

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<scale
android:interpolator= “ @android :anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=” 0.0
android:toXScale=” 1.4
android:fromYScale=” 0.0
android:toYScale=” 1.4
android:pivotX=” 50 %”
android:pivotY=” 50 %”
android:fillAfter=” false
android:startOffset=“ 700
android:duration=” 700
android:repeatCount=” 10 ″ />

fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 
toXScale [float] toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 
0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大 
pivotX[float] pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 
属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

c、translate画面转换位置移动动画效果

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<translate
android:fromXDelta=” 30
android:toXDelta=”- 80
android:fromYDelta=” 30
android:toYDelta=” 300
android:duration=” 2000 ″ />

fromXDelta toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 
fromYDelta toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置

d、rotate 画面转移旋转动画效果

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<rotate
android:interpolator=” @android :anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=” 0
android:toDegrees=”+ 350
android:pivotX=” 50 %”
android:pivotY=” 50 %”
android:duration=” 3000 ″ />

fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明 
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 
当角度为负数——表示逆时针旋转 
当角度为正数——表示顺时针旋转 
(负数from——to正数:顺时针旋转) 
(负数from——to负数:逆时针旋转) 
(正数from——to正数:顺时针旋转) 
(正数from——to负数:逆时针旋转) 
pivotX pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 
说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

 

    按照上面的讲述学习完了Tween Animation的定义,对Tween Animation有了详细的了解,再去了解下Android SDK的animation package(android.view.animation),其提供了操作Tween Animation所有的类。

 

下面举例说明Tween Animation如何使用

Android SDK提供了2种方法:

a、直接从XML资源中读取Animation

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下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)
<set android:shareInterpolator= "false"  xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <scale
           android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
           android:fromXScale= "1.0"
           android:toXScale= "1.4"
           android:fromYScale= "1.0"
           android:toYScale= "0.6"
           android:pivotX= "50%"
           android:pivotY= "50%"
           android:fillAfter= "false"
           android:duration= "700"  />
    <set android:interpolator= "@android:anim/decelerate_interpolator" >
       <scale
              android:fromXScale= "1.4"
              android:toXScale= "0.0"
              android:fromYScale= "0.6"
              android:toYScale= "0.0"
              android:pivotX= "50%"
              android:pivotY= "50%"
              android:startOffset= "700"
              android:duration= "400"
              android:fillBefore= "false"  />
       <rotate
              android:fromDegrees= "0"
              android:toDegrees= "-45"
              android:toYScale= "0.0"
              android:pivotX= "50%"
              android:pivotY= "50%"
              android:startOffset= "700"
              android:duration= "400"  />
    </set>
</set>

下面简要说明从XML资源中读取Animation,按照应用程序开发的过程,介绍整个使用的过程,如下: 
创建Android工程;导入一张图片资源; 
在res\layout\main.xml中添加一个 ImageView Widget; 
在res下创建新的文件夹且命名为:anim,并在此文件夹下面定义 Animation XML 文件; 
修改OnCreate()中的代码,显示动画资源;

基本的调用xml方法如下:

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//main.xml中的ImageView
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
//加载动画
Animation hyperspaceJumpAnimation =
AnimationUtils.loadAnimation( this , R.anim.hyperspace_jump);
//使用ImageView显示动画
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

至于其他的load动画的方法,请参考相关SDK

b、使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象

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//在代码中定义 动画实例对象
 
private  Animation myAnimation_Alpha;
 
private  Animation myAnimation_Scale;
 
private  Animation myAnimation_Translate;
 
private  Animation myAnimation_Rotate;
 
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
 
myAnimation_Alpha= new  AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
 
myAnimation_Scale = new  ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
 
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
 
myAnimation_Translate= new  TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
 
myAnimation_Rotate= new  RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
 
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
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<strong>下面开始简要介绍怎样控制动画:</strong>

     对于控制动画显示,Android也提供了相应的接口。动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变

对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x. 
public float getInterpolation(float input) { 
return input; 

Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

 

接着简要介绍下动画的运行模式

独占模式,即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束 
中断模式,即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕

运行模式是由UI代码自行控制的

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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