游戏热更新学习笔记
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1、在C#与Lua相互调用
一、利用LuaInterface调用lua代码1、下载luainterface,这里用的luainterface-1.5.3版本。2、添加 LuaInterface.dll的引用。3、利用解释器进行调用[csharp] view plain copyusing System; using LuaInterface原创 2017-01-18 15:16:36 · 7888 阅读 · 0 评论 -
2、Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
原文地址 http://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878782.html1.概览Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加转载 2017-02-03 10:26:29 · 486 阅读 · 0 评论 -
3、AssetBundle统一管理命名
代码参考蛮牛教育CTO教你万能框架教程利用Editor统一AssetBundle的命名规则。文件结构如下所示命名规则:1.对Art/Scenes下文件进行命名,所有文件的AssetBundleName为Scenes下二级子文件夹名称,例如:Cube(1)的assetBundleName为sceneone/font2.其中普通文件.ld,场景文件后缀.u3原创 2017-03-05 15:42:14 · 775 阅读 · 0 评论
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