card

package cn.card.bean;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.MotionEvent;
import cn.card.bean.inf.BeanInf;

public class Card implements BeanInf
{
    private int number;

    private Rect numberRect;

    private int color;

    private Rect colorRect;

    private Rect backgroundRect;

    private int left;

    private int top;

    public Card(int number, Rect numberRect, int color, Rect colorRect,
            Rect backgroundRect, int left, int top)
    {
        super();
        this.number = number;
        this.numberRect = numberRect;
        this.color = color;
        this.colorRect = colorRect;
        this.backgroundRect = backgroundRect;
        this.left = left;
        this.top = top;
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas, Paint paint, Bitmap bitmap)
    {
        Rect dst = getRect(left, top, backgroundRect.width(),
                backgroundRect.height());
        canvas.drawBitmap(bitmap, backgroundRect, dst, paint);

        dst = getRect(left + 1, top + 1, numberRect.width(),
                numberRect.height());
        canvas.drawBitmap(bitmap, numberRect, dst, paint);

        dst = getRect(dst.left, dst.bottom + 1, colorRect.width(),
                colorRect.height());
        canvas.drawBitmap(bitmap, colorRect, dst, paint);

        canvas.save();
        dst = getRect(left, top, backgroundRect.width(),
                backgroundRect.height());
        canvas.rotate(180, dst.exactCenterX(), dst.exactCenterY());

        dst = getRect(left + 1, top + 1, numberRect.width(),
                numberRect.height());
        canvas.drawBitmap(bitmap, numberRect, dst, paint);

        dst = getRect(dst.left, dst.bottom + 1, colorRect.width(),
                colorRect.height());
        canvas.drawBitmap(bitmap, colorRect, dst, paint);
        canvas.restore();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }

    private Rect getRect(int l, int t, int w, int h)
    {
        int right = l + w;
        int bottom = t + h;
        return new Rect(l, t, right, bottom);
    }

    public int getNumber()
    {
        return number;
    }

    public void setNumber(int number)
    {
        this.number = number;
    }

    public Rect getNumberRect()
    {
        return numberRect;
    }

    public void setNumberRect(Rect numberRect)
    {
        this.numberRect = numberRect;
    }

    public int getColor()
    {
        return color;
    }

    public void setColor(int color)
    {
        this.color = color;
    }

    public Rect getColorRect()
    {
        return colorRect;
    }

    public void setColorRect(Rect colorRect)
    {
        this.colorRect = colorRect;
    }

    public Rect getBackgroundRect()
    {
        return backgroundRect;
    }

    public void setBackgroundRect(Rect backgroundRect)
    {
        this.backgroundRect = backgroundRect;
    }

    public int getLeft()
    {
        return left;
    }

    public void setLeft(int left)
    {
        this.left = left;
    }

    public int getTop()
    {
        return top;
    }

    public void setTop(int top)
    {
        this.top = top;
    }
}

基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值