在Win32平台下,创建一个窗口的时候,需要一个函数来响应这个窗口的消息,比如创建和销毁
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
_T("D3D Tutorial"), NULL };
这个函数是声明一个窗口对象类,其中第三个参数,MsgProc为窗口的响应函数。这个函数的名字是自己定义,自己可以定义相应的行为。
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect( hWnd, NULL );
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
接受消息函数需要有四个参数,句柄,信息,以及WPARAM和 LPARAM参数
消息响应函数的作用就是根据得到的消息做具体的处理
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
_T("D3D Tutorial"), NULL };
这个函数是声明一个窗口对象类,其中第三个参数,MsgProc为窗口的响应函数。这个函数的名字是自己定义,自己可以定义相应的行为。
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect( hWnd, NULL );
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
接受消息函数需要有四个参数,句柄,信息,以及WPARAM和 LPARAM参数
消息响应函数的作用就是根据得到的消息做具体的处理