#include <stdlib.h>
srand(100);
x=rand()%320;
y=rand()%480;
dx=rand()%320;
dy=rand()%480;
color=rand()%0xFFFF;
LCD_SetFGColor(color);
LCD_DrawRectangle(x,y, dx, dy);
一个固定的种子,总会得到同样的随机数
然后随机画矩形
本文介绍了一种使用固定种子初始化随机数生成器的方法,并通过绘制随机矩形来展示其效果。这种方法可以确保每次运行程序时生成相同的随机数序列。
#include <stdlib.h>
srand(100);
x=rand()%320;
y=rand()%480;
dx=rand()%320;
dy=rand()%480;
color=rand()%0xFFFF;
LCD_SetFGColor(color);
LCD_DrawRectangle(x,y, dx, dy);
一个固定的种子,总会得到同样的随机数
然后随机画矩形

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