cocos2dx cclabel 后台回来 白色方块 显示异常

本文详细介绍了如何在Cocos2dx 3.3版本中优化字体图集,包括修改CCFontAtlas.cpp和cclabel.cpp文件的具体步骤。通过调整代码,确保字体图集在游戏运行过程中的高效加载和卸载,提高游戏性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用cocos2dx版本为 3.3

原贴

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/8305

部分逻辑修改

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/commit/ece379bc64f4eb7273354a05abdff8d9736f4603

修改好CCFontAtlas.cpp和.h部分后,在修改cclabel.cpp

cclabel.cpp中修改
把_purgeTextureListener 和_resetTextureListener 前的auto 去掉
把
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_purgeTextureListener, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_resetTextureListener, this);
修改为
_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(_purgeTextureListener, 1);
_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(_resetTextureListener, 1);

在Label::~Label()中 添加
_eventDispatcher->removeEventListener(_purgeTextureListener);
_eventDispatcher->removeEventListener(_resetTextureListener);

在cclabel.h 初始化
EventListenerCustom* _purgeTextureListener;
EventListenerCustom* _resetTextureListener;
修改之后从新编译lib库
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