前端使用 Konva 实现可视化设计器(8)- 预览框

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~

大家如果发现了明显的 Bug,可以提 Issue 哟~

这一章我们实现一个预览框,实时、可交互定位的。

github源码

gitee源码

示例地址

预览框

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

定位方法

移动画布,将传入 x,y 作为画布中心:

  // 更新中心位置
  updateCenter(x = 0, y = 0) {
   
    // stage 状态
    const stageState = this.render.getStageState()

    // 提取节点
    const nodes = this.render.layer.getChildren((node) => {
   
      return !this.render.ignore(node)
    })

    // 计算节点占用的区域(计算起点即可)
    let minX = 0
    let minY = 0
    for (const node of nodes) {
   
      const x = node.x()
      const y = node.y()

      if (x < minX) {
   
        minX = x
      }
      if (y < minY) {
   
        minY = y
      }
    }

    // 居中画布
    this.render.stage.setAttrs({
   
      x: stageState.width / 2 - this.render.toBoardValue(minX) - this.render.toBoardValue(x),
      y: stageState.height / 2 - this.render.toBoardValue(minY) - this.render.toBoardValue(y)
    })

    // 更新背景
    this.render.draws[Draws.BgDraw.name].draw()
    // 更新比例尺
    this.render.draws[Draws.RulerDraw.name].draw()
    // 更新参考线
    this.render.draws[Draws.RefLineDraw.name].draw()
    // 更新预览
    this.render.draws[Draws.PreviewDraw.name].draw()
  }

比较难表达,尝试画个图说明:
在这里插入图片描述

为了简化,维持画布初始位置,可以把 minX 和 minY 视为 0。

"前"即是 stage 起始位置 也是可视区域,可视区域是固定的,当点击 x,y 坐标时,为了使移动之前 x,y 相对 stage 的位置,移动到可视区域居中位置,stage 就要如图那样“反向”偏移。

分解步骤,可以分为 3 步,“前”、“中”、“后”,对应计算“居中画布”处。

绘制预览框

下面的代码比较长,添加了必要的注释,会重点解释 move 和“可视区域提示框”两部分逻辑。

  override draw() {
   
    if (this.render.config.showPreview) {
   
      this.clear()

      // stage 状态
      const stageState = this.render.getStageState()

      // 预览框的外边距
      const previewMargin = 20

      // 预览框 group
      const group = new Konva.Group({
   
        name: 'preview',
        scale: {
   
          x: this.render.toStageValue(this.option.size),
          y: this.render.toStageValue(this.option.size)
        },
        width: stageState.width,
        height: stageState.height
      })

      const main 
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