顺序栈

#include "SqStack.h"


int InitStack (Stack *S)//置空栈
{
	if (S == NULL)
	{
		return FALSE;
	}
	S->top = -1; 
}
int StackEmpty (Stack *S)//判断栈是否为空,空返回真,不空返回假
{
	if (S == NULL)
	{
		return FALSE;
	}
	
	return S->top == -1;
}


int StackFull (Stack *s)//判断栈是否满,满返回真,否则返回假
{
	if (s == NULL)
	{
		return FALSE;
	}
	
	return s->top == (SIZE-1);
}




int Push (Stack *s, StackData x)//进栈
{
	if (s == NULL)
	{
		return FALSE;
	}
	
	
	if (StackFull(s))//判断是否栈满
	{
		return FALSE;
	}

	s->data[top+1] = x;
	s->top++;

	
	return TRUE;
}

int Pop (Stack *s, StackData *x)//出栈
{
	if (s == NULL)
	{
		return FALSE;
	}
	

	if (StackEmpty(s))//判断是否栈空
	{
		return FALSE;
	}
	
	*x = s->data[s->top];
	s->top--;

	return TRUE;
}

int GetTop (Stack *s, StackData *x)//取栈顶
{
	if (s == NULL)
	{
		return FALSE;
	}
	
	if (StackEmpty(s))//判断是否为空
	{
		return FALSE;
	}
	
	*x = s->data[s->top];
	
	return TRUE;
}


栈作为一种 数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊 线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底 指针栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊 线性表 。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为 进栈 (PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。

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