基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
看一下代码
public class Draw {
int drawType;
}
public class Circular extends Draw {
Circular(){
super.drawType = 1;
}
}
public class Triangle extends Draw {
Triangle(){
super.drawType = 2;
}
}
/**
* 使用绘图的类(使用方)
*/
public class Drawing {
public void showDraw(Draw draw){
int drawType = draw.drawType;
if(drawType == 1){
circular();
}else if(drawType== 2){
triangle();
}
}
public void circular(){
System.out.println("圆形");
}
public void triangle(){
System.out.println("三角形");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Drawing drawing = new Drawing();
drawing.showDraw(new Circular());
drawing.showDraw(new Triangle());
}
}
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 矩形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
/**
* 使用绘图的类(使用方)
*/
public class Drawing {
public void showDraw(Draw draw){
int drawType = draw.drawType;
if(drawType == 1){
}else if(drawType== 2){
triangle();
}else if(drawType== 3){
rectangle();
}
}
public void circular(){
System.out.println("圆形");
}
public void triangle(){
System.out.println("三角形");
}
public void rectangle(){
System.out.println("矩形");
}
}
Rectangle(){
super.drawType = 3;
}
}
改变思路分析:
思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,
并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
改进后代码:
public abstract class Draw {
int drawType;
public abstract void show();
}
public class Circular extends Draw {
Circular(){
super.drawType = 1;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("圆形");
}
}
public class Triangle extends Draw {
Triangle(){
super.drawType = 2;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("三角形");
}
}
public class Rectangle extends Draw {
Rectangle(){
super.drawType = 3;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("矩形");
}
}
/**
* 使用绘图的类(使用方)
*/
public class Drawing {
public void showDraw(Draw draw){
draw.show();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Drawing drawing = new Drawing();
drawing.showDraw(new Circular());
drawing.showDraw(new Triangle());
drawing.showDraw(new Rectangle());
}
}