开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

看一下代码

public class Draw {
    int drawType;
}


public class Circular extends Draw {
    Circular(){
        super.drawType = 1;
    }
}

public class Triangle extends Draw {
    Triangle(){
        super.drawType = 2;
    }

}

/**
 * 使用绘图的类(使用方)
 */
public class Drawing {

    public void showDraw(Draw draw){
        int drawType = draw.drawType;
        if(drawType == 1){
            circular();
        }else if(drawType== 2){
            triangle();
        }
    }


    public void circular(){
        System.out.println("圆形");
    }

    public void triangle(){
        System.out.println("三角形");
    }

}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Drawing drawing = new Drawing();
        drawing.showDraw(new Circular());
        drawing.showDraw(new Triangle());
    }
}
  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 矩形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
/**
 * 使用绘图的类(使用方)
 */
public class Drawing {

    public void showDraw(Draw draw){
        int drawType = draw.drawType;
        if(drawType == 1){


        }else if(drawType== 2){
            triangle();
        }else if(drawType== 3){
            rectangle();
        }
    }

    public void circular(){
        System.out.println("圆形");
    }

    public void triangle(){
        System.out.println("三角形");
    }

    public void rectangle(){
        System.out.println("矩形");
    }

}

    Rectangle(){
        super.drawType = 3;
    }
}


改变思路分析:

思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,

并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修  ->    满足了开闭原则

改进后代码:

public abstract class Draw {

    int drawType;
    public abstract void show();

}

public class Circular extends Draw {
    Circular(){
        super.drawType = 1;
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("圆形");
    }
}

public class Triangle extends Draw {
    Triangle(){
        super.drawType = 2;
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("三角形");
    }
}


public class Rectangle extends Draw {
    Rectangle(){
        super.drawType = 3;
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

/**
 * 使用绘图的类(使用方)
 */
public class Drawing {

    public void showDraw(Draw draw){
        draw.show();
    }


}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Drawing drawing = new Drawing();
        drawing.showDraw(new Circular());
        drawing.showDraw(new Triangle());
        drawing.showDraw(new Rectangle());
    }
}


 

 

 

 

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