论游戏的策略机制

如果看懂这篇文章的人,应该能够理解动作、策略、成长、多人合作、多人竞技之间的关系以及在游戏中的作用。

任何可玩的东西都可称之为游戏,而人生所追求的无非是好玩。

如何产生一个好玩的游戏呢?

 

“产生”一词,表示这个东西是无中生有的,创新的玩法。

 

这或许可以从现实中获得一些启示。

 

天地初开,宇宙便诞生了许多好玩的东西,这些东西都符合一个规律,老祖宗称之为道。

 

世界上许许多多的玩法,人们日常经营活动的事情,都在道上运转。

 

但是这些已经存在于天地的玩法,是道所衍生出来的。如果要开创一条新玩法,只要符合道的规律,那么可以说开创了一条大道。

 

已经存在于世的道就不讲了。这篇文章主要讲如何依据道,产生一个新的游戏玩法。

 

而恰好,道德经中有一句如何开创新道的方法:

 

道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。

 

1.道生一

“一”是什么?

“一”乃一线生机。

《易经》中有:大衍之数五十,其用四十有九。

遁去其一,乃一线生机。

万事万物都必须有一线生机,此乃大道的根本。一个游戏好不好玩,甚至能不能称为一个游戏,都受这个条件限制。

有一线生机,万物就不死,就有道。任何事情都不会绝望,因为天道总留有一线生机。这是这个游戏能够玩下去的根本。如果没有这一线生机,那这个游戏就没必要玩了,称之为天道崩塌,称之为死道。

 

做游戏要把这个根本放在心里。

 

2.一生二

“二”是什么?

“二”乃阴阳。

《易经系辞上中有:一阴一阳之谓道,继之者善也,成之者性也。

阴阳乃对立,乃攻防。

一个游戏必须包含阴阳,也就是攻和防。

这是游戏可玩的根本。但是并不是有对立就成了。

阴阳对立还需要保留一线生机。

阴阳不能是死的,不动的。

阴阳必须有一些特性:万物负阴而抱阳,冲气以为和。

理解这点是关键。

阴阳对立怎么保留一线生机?

使阴阳能够变化。不能够攻防固定。如果固定了,那么就缺少了生机。阴着永远是阴,阳者永远是阳。也就是进攻者如果无法攻破防守者的防御,那么就永远也无法攻破了。

阴阳如何才能变化?

答案是成长。有成长,就会有变化,局势就会改变。

 

3.二生三

“三”是什么?

“三”就是变化。

变化能够产生无穷的策略。从而加强一线生机。

 

以上可以回答开始的问题:

动作:游戏中的动作,也就是玩家技巧,属于角色成长。因为技巧可以成长。成长可以打破阴阳局势。

策略:属于攻防方法。策略可以打破阴阳对立的局势。

成长:为了打破局势。主要是数值成长。玩家的操作技巧也可以成长。但是,一般这两种成长不会同时存在,因为数值的成长,会掩盖玩家技巧的成长。让玩家获胜之后,很难感受到是技巧成长导致的胜利,还是数值成长导致的。

多人合作:为了打破阴阳对立的局势。因为合作,会带来新的策略。

多人竞技:为了形成阴阳对立。PVE的对立是玩家与环境的对立。而多人竞技(PVP)是玩家与玩家的攻防对立。

 

想一下王者荣耀这款游戏:

红蓝双方属于阴阳对立

阴阳必须变化,从而产生生机。

如何让阴阳变化,有三种方式:1.玩家技巧成长。2.装备数值成长。3.多人合作。

这三种方法都能打破局势。让阴阳和合。

 

玩家就是从阴阳对立中找出一线生机。

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