Java HashMap 介绍及使用

本文深入探讨了基于哈希表的HashMap接口的实现,包括构造函数、API方法、性能参数(初始容量和加载因子)、自动rehash操作以及同步问题。详细解释了如何根据映射需求设置初始容量和加载因子以优化性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:

   Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));


构造函数及API:

构造方法摘要
HashMap() 
          构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
HashMap(int initialCapacity) 
          构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
          构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap
HashMap(Map<? extends K,? extends V> m) 
          构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap
 

void

clear() 
          从此映射中移除所有映射关系。

 Object

clone() 
          返回此 HashMap 实例的浅表副本:并不复制键和值本身。

 boolean

containsKey(Object key) 
          如果此映射包含对于指定键的映射关系,则返回 true。

 boolean

containsValue(Object value) 
          如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。

 Set<Map.Entry<K,V>>

entrySet() 
          返回此映射所包含的映射关系的 Set 视图。

 V

get(Object key) 
          返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。

 boolean

isEmpty() 
          如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true。

 Set<K>

keySet() 
          返回此映射中所包含的键的 Set 视图。

 V

put(K key, V value) 
          在此映射中关联指定值与指定键。

 void

putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 
          将指定映射的所有映射关系复制到此映射中,这些映射关系将替换此映射目前针对指定映射中所有键的所有映射关系。

 V

remove(Object key) 
          从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。

 int

size() 
          返回此映射中的键-值映射关系数。

 Collection<V>

values() 
          返回此映射所包含的值的 Collection 视图


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值