Go 语言简介(下)— 特性

本文深入探讨Go语言中的goroutine、并发安全、原子操作、Channel通信机制及其实现细节。此外,还介绍了如何利用Go进行Socket编程和HTTP Server开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

goroutine

GoRoutine主要是使用go关键字来调用函数,你还可以使用匿名函数,如下所示:

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package main
import "fmt"
 
func f(msg string) {
     fmt.Println(msg)
}
 
func main(){
     go f( "goroutine" )
 
     go func(msg string) {
         fmt.Println(msg)
     }( "going" )
}

我们再来看一个示例,下面的代码中包括很多内容,包括时间处理,随机数处理,还有goroutine的代码。如果你熟悉C语言,你应该会很容易理解下面的代码。

你可以简单的把go关键字调用的函数想像成pthread_create。下面的代码使用for循环创建了3个线程,每个线程使用一个随机的Sleep时间,然后在routine()函数中会输出一些线程执行的时间信息。

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package main
 
import "fmt"
import "time"
import "math/rand"
 
func routine(name string, delay time.Duration) {
 
     t0 := time.Now()
     fmt.Println(name, " start at " , t0)
 
     time.Sleep(delay)
 
     t1 := time.Now()
     fmt.Println(name, " end at " , t1)
 
     fmt.Println(name, " lasted " , t1.Sub(t0))
}
 
func main() {
 
     //生成随机种子
     rand.Seed(time.Now().Unix())
 
     var name string
     for i:= 0 ; i< 3 ; i++{
         name = fmt.Sprintf( "go_%02d" , i) //生成ID
         //生成随机等待时间,从0-4秒
         go routine(name, time.Duration(rand.Intn( 5 )) * time.Second)
     }
 
     //让主进程停住,不然主进程退了,goroutine也就退了
     var input string
     fmt.Scanln(&input)
     fmt.Println( "done" )
}

运行的结果可能是:

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go_00  start at  2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01  start at  2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_02  start at  2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01  end at  2012-11-04 19:46:36.8975894 +0800 +0800
go_01  lasted  1.0001s
go_02  end at  2012-11-04 19:46:38.8987895 +0800 +0800
go_02  lasted  3.0013001s
go_00  end at  2012-11-04 19:46:39.8978894 +0800 +0800
go_00  lasted  4.0004s
goroutine的并发安全性

关于goroutine,我试了一下,无论是Windows还是Linux,基本上来说是用操作系统的线程来实现的。不过,goroutine有个特性,也就是说,如果一个goroutine没有被阻塞,那么别的goroutine就不会得到执行。这并不是真正的并发,如果你要真正的并发,你需要在你的main函数的第一行加上下面的这段代码:

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import "runtime"
...
runtime.GOMAXPROCS(4)

还是让我们来看一个有并发安全性问题的示例(注意:我使用了C的方式来写这段Go的程序)

这是一个经常出现在教科书里卖票的例子,我启了5个goroutine来卖票,卖票的函数sell_tickets很简单,就是随机的sleep一下,然后对全局变量total_tickets作减一操作。

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package main
 
import "fmt"
import "time"
import "math/rand"
import "runtime"
 
var total_tickets int32 = 10 ;
 
func sell_tickets(i int ){
     for {
         if total_tickets > 0 { //如果有票就卖
             time.Sleep( time.Duration(rand.Intn( 5 )) * time.Millisecond)
             total_tickets-- //卖一张票
             fmt.Println( "id:" , i, "  ticket:" , total_tickets)
         } else {
             break
         }
     }
}
 
func main() {
     runtime.GOMAXPROCS( 4 ) //我的电脑是4核处理器,所以我设置了4
     rand.Seed(time.Now().Unix()) //生成随机种子
 
     for i := 0 ; i < 5 ; i++ { //并发5个goroutine来卖票
          go sell_tickets(i)
     }
     //等待线程执行完
     var input string
     fmt.Scanln(&input)
     fmt.Println(total_tickets, "done" ) //退出时打印还有多少票
}

这个程序毋庸置疑有并发安全性问题,所以执行起来你会看到下面的结果:

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$go run sell_tickets.go
id : 0   ticket: 9 
id : 0   ticket: 8 
id : 4   ticket: 7 
id : 1   ticket: 6 
id : 3   ticket: 5 
id : 0   ticket: 4 
id : 3   ticket: 3 
id : 2   ticket: 2 
id : 0   ticket: 1 
id : 3   ticket: 0 
id : 1   ticket: -1 
id : 4   ticket: -2 
id : 2   ticket: -3 
id : 0   ticket: -4 
-4 done

可见,我们需要使用上锁,我们可以使用互斥量来解决这个问题。下面的代码,我只列出了修改过的内容:

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package main
import "fmt"
import "time"
import "math/rand"
import "sync"
import "runtime"
 
var total_tickets int32 = 10 ;
var mutex = &sync.Mutex{} //可简写成:var mutex sync.Mutex
 
func sell_tickets(i int ){
     for total_tickets> 0 {
         mutex.Lock()
         if total_tickets > 0 {
             time.Sleep( time.Duration(rand.Intn( 5 )) * time.Millisecond)
             total_tickets--
             fmt.Println(i, total_tickets)
         }
         mutex.Unlock()
     }
}
.......
......
原子操作

说到并发就需要说说原子操作,相信大家还记得我写的那篇《无锁队列的实现》一文,里面说到了一些CAS – CompareAndSwap的操作。Go语言也支持。你可以看一下相当的文档

我在这里就举一个很简单的示例:下面的程序有10个goroutine,每个会对cnt变量累加20次,所以,最后的cnt应该是200。如果没有atomic的原子操作,那么cnt将有可能得到一个小于200的数。

下面使用了atomic操作,所以是安全的。

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package main
 
import "fmt"
import "time"
import "sync/atomic"
 
func main() {
     var cnt uint32 = 0
     for i := 0 ; i < 10 ; i++ {
         go func() {
             for i:= 0 ; i< 20 ; i++ {
                 time.Sleep(time.Millisecond)
                 atomic.AddUint32(&cnt, 1 )
             }
         }()
     }
     time.Sleep(time.Second) //等一秒钟等goroutine完成
     cntFinal := atomic.LoadUint32(&cnt) //取数据
     fmt.Println( "cnt:" , cntFinal)
}

这样的函数还有很多,参看go的atomic包文档(被墙)

Channel 信道

Channal是什么?Channal就是用来通信的,就像Unix下的管道一样,在Go中是这样使用Channel的。

下面的程序演示了一个goroutine和主程序通信的例程。这个程序足够简单了。

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package main
 
import "fmt"
 
func main() {
     //创建一个string类型的channel
     channel := make(chan string)
 
     //创建一个goroutine向channel里发一个字符串
     go func() { channel <- "hello" }()
 
     msg := <- channel
     fmt.Println(msg)
}

指定channel的buffer

指定buffer的大小很简单,看下面的程序:

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package main
import "fmt"
 
func main() {
     channel := make(chan string, 2 )
 
     go func() {
         channel <- "hello"
         channel <- "World"
     }()
 
     msg1 := <-channel
     msg2 := <-channel
     fmt.Println(msg1, msg2)
}

Channel的阻塞

注意,channel默认上是阻塞的,也就是说,如果Channel满了,就阻塞写,如果Channel空了,就阻塞读。于是,我们就可以使用这种特性来同步我们的发送和接收端。

下面这个例程说明了这一点,代码有点乱,不过我觉得不难理解。

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package main
 
import "fmt"
import "time"
 
func main() {
 
     channel := make(chan string) //注意: buffer为1
 
     go func() {
         channel <- "hello"
         fmt.Println( "write \"hello\" done!" )
 
         channel <- "World" //Reader在Sleep,这里在阻塞
         fmt.Println( "write \"World\" done!" )
 
         fmt.Println( "Write go sleep..." )
         time.Sleep( 3 *time.Second)
         channel <- "channel"
         fmt.Println( "write \"channel\" done!" )
     }()
 
     time.Sleep( 2 *time.Second)
     fmt.Println( "Reader Wake up..." )
 
     msg := <-channel
     fmt.Println( "Reader: " , msg)
 
     msg = <-channel
     fmt.Println( "Reader: " , msg)
 
     msg = <-channel //Writer在Sleep,这里在阻塞
     fmt.Println( "Reader: " , msg)
}

上面的代码输出的结果如下:

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Reader Wake up...
Reader:  hello
write "hello" done !
write "World" done !
Write go sleep ...
Reader:  World
write "channel" done !
Reader:  channel

Channel阻塞的这个特性还有一个好处是,可以让我们的goroutine在运行的一开始就阻塞在从某个channel领任务,这样就可以作成一个类似于线程池一样的东西。关于这个程序我就不写了。我相信你可以自己实现的。

多个Channel的select

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package main
import "time"
import "fmt"
 
func main() {
     //创建两个channel - c1 c2
     c1 := make(chan string)
     c2 := make(chan string)
 
     //创建两个goruntine来分别向这两个channel发送数据
     go func() {
         time.Sleep(time.Second * 1 )
         c1 <- "Hello"
     }()
     go func() {
         time.Sleep(time.Second * 1 )
         c2 <- "World"
     }()
 
     //使用select来侦听两个channel
     for i := 0 ; i < 2 ; i++ {
         select {
         case msg1 := <-c1:
             fmt.Println( "received" , msg1)
         case msg2 := <-c2:
             fmt.Println( "received" , msg2)
         }
     }
}

注意:上面的select是阻塞的,所以,才搞出ugly的for i <2这种东西

Channel select阻塞的Timeout

解决上述那个for循环的问题,一般有两种方法:一种是阻塞但有timeout,一种是无阻塞。我们来看看如果给select设置上timeout的。

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for {
     timeout_cnt := 0
     select {
     case msg1 := <-c1:
         fmt.Println( "msg1 received" , msg1)
     case msg2 := <-c2:
         fmt.Println( "msg2 received" , msg2)
     case  <- time .After( time .Second * 30):
         fmt.Println( "Time Out" )
         timout_cnt++
     }
     if time_cnt > 3 {
         break
     }
}

上面代码中高亮的代码主要是用来让select返回的,注意 case中的time.After事件。

Channel的无阻塞

好,我们再来看看无阻塞的channel,其实也很简单,就是在select中加入default,如下所示:

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for {
     select {
     case msg1 := <-c1:
         fmt.Println( "received" , msg1)
     case msg2 := <-c2:
         fmt.Println( "received" , msg2)
     default : //default会导致无阻塞
         fmt.Println( "nothing received!" )
         time .Sleep( time .Second)
     }
}

Channel的关闭

关闭Channel可以通知对方内容发送完了,不用再等了。参看下面的例程:

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package main
 
import "fmt"
import "time"
import "math/rand"
 
func main() {
 
     channel := make(chan string)
     rand.Seed(time.Now().Unix())
 
     //向channel发送随机个数的message
     go func () {
         cnt := rand.Intn( 10 )
         fmt.Println( "message cnt :" , cnt)
         for i:= 0 ; i<cnt; i++{
             channel <- fmt.Sprintf( "message-%2d" , i)
         }
         close(channel) //关闭Channel
     }()
 
     var more bool = true
     var msg string
     for more {
         select{
         //channel会返回两个值,一个是内容,一个是还有没有内容
         case msg, more = <- channel:
             if more {
                 fmt.Println(msg)
             } else {
                 fmt.Println( "channel closed!" )
             }
         }
     }
}
定时器

Go语言中可以使用time.NewTimer或time.NewTicker来设置一个定时器,这个定时器会绑定在你的当前channel中,通过channel的阻塞通知机器来通知你的程序。

下面是一个timer的示例。

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package main
 
import "time"
import "fmt"
 
func main() {
     timer := time.NewTimer( 2 *time.Second)
 
     <- timer.C
     fmt.Println( "timer expired!" )
}

上面的例程看起来像一个Sleep,是的,不过Timer是可以Stop的。你需要注意Timer只通知一次。如果你要像C中的Timer能持续通知的话,你需要使用Ticker。下面是Ticker的例程:

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package main
 
import "time"
import "fmt"
 
func main() {
     ticker := time.NewTicker(time.Second)
 
     for t := range ticker.C {
         fmt.Println( "Tick at" , t)
     }
}

上面的这个ticker会让你程序进入死循环,我们应该放其放在一个goroutine中。下面这个程序结合了timer和ticker

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package main
 
import "time"
import "fmt"
 
func main() {
 
     ticker := time.NewTicker(time.Second)
 
     go func () {
         for t := range ticker.C {
             fmt.Println(t)
         }
     }()
 
     //设置一个timer,10钞后停掉ticker
     timer := time.NewTimer( 10 *time.Second)
     <- timer.C
 
     ticker.Stop()
     fmt.Println( "timer expired!" )
}
Socket编程

下面是我尝试的一个Echo Server的Socket代码,感觉还是挺简单的。

Server端
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package main
 
import (
     "net"
     "fmt"
     "io"
)
 
const RECV_BUF_LEN = 1024
 
func main() {
     listener, err := net.Listen( "tcp" , "0.0.0.0:6666" ) //侦听在6666端口
     if err != nil {
         panic( "error listening:" +err.Error())
     }
     fmt.Println( "Starting the server" )
 
     for {
         conn, err := listener.Accept() //接受连接
         if err != nil {
             panic( "Error accept:" +err.Error())
         }
         fmt.Println( "Accepted the Connection :" , conn.RemoteAddr())
         go EchoServer(conn)
     }
}
 
func EchoServer(conn net.Conn) {
     buf := make([] byte , RECV_BUF_LEN)
     defer conn.Close()
 
     for {
         n, err := conn.Read(buf);
         switch err {
             case nil:
                 conn.Write( buf[ 0 :n] )
             case io.EOF:
                 fmt.Printf( "Warning: End of data: %s \n" , err);
                 return
             default :
                 fmt.Printf( "Error: Reading data : %s \n" , err);
                 return
         }
      }
}
Client端
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package main
 
import (
     "fmt"
     "time"
     "net"
)
 
const RECV_BUF_LEN = 1024
 
func main() {
     conn,err := net.Dial( "tcp" , "127.0.0.1:6666" )
     if err != nil {
         panic(err.Error())
     }
     defer conn.Close()
 
     buf := make([] byte , RECV_BUF_LEN)
 
     for i := 0 ; i < 5 ; i++ {
         //准备要发送的字符串
         msg := fmt.Sprintf( "Hello World, %03d" , i)
         n, err := conn.Write([] byte (msg))
         if err != nil {
             println( "Write Buffer Error:" , err.Error())
             break
         }
         fmt.Println(msg)
 
         //从服务器端收字符串
         n, err = conn.Read(buf)
         if err !=nil {
             println( "Read Buffer Error:" , err.Error())
             break
         }
         fmt.Println(string(buf[ 0 :n]))
 
         //等一秒钟
         time.Sleep(time.Second)
     }
}
系统调用

Go语言那么C,所以,一定会有一些系统调用。Go语言主要是通过两个包完成的。一个是os包,一个是syscall包。(注意,链接被墙)

这两个包里提供都是Unix-Like的系统调用,

  • syscall里提供了什么Chroot/Chmod/Chmod/Chdir…,Getenv/Getgid/Getpid/Getgroups/Getpid/Getppid…,还有很多如Inotify/Ptrace/Epoll/Socket/…的系统调用。
  • os包里提供的东西不多,主要是一个跨平台的调用。它有三个子包,Exec(运行别的命令), Signal(捕捉信号)和User(通过uid查name之类的)

syscall包的东西我不举例了,大家可以看看《Unix高级环境编程》一书。

os里的取几个例:

环境变量

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package main
 
import "os"
import "strings"
 
 
func main() {
     os.Setenv( "WEB" , "http://coolshell.cn" ) //设置环境变量
     println(os.Getenv( "WEB" )) //读出来
 
     for _, env := range os.Environ() { //穷举环境变量
         e := strings.Split(env, "=" )
         println(e[ 0 ], "=" , e[ 1 ])
     }
}
执行命令行

下面是一个比较简单的示例

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package main
import "os/exec"
import "fmt"
func main() {
     cmd := exec.Command( "ping" , "127.0.0.1" )
     out, err := cmd.Output()
     if err!=nil {
         println( "Command Error!" , err.Error())
         return
     }
     fmt.Println(string(out))
}

正规一点的用来处理标准输入和输出的示例如下:

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package main
 
import (
     "strings"
     "bytes"
     "fmt"
     "log"
     "os/exec"
)
 
func main() {
     cmd := exec.Command( "tr" , "a-z" , "A-Z" )
     cmd.Stdin = strings.NewReader( "some input" )
     var out bytes.Buffer
     cmd.Stdout = &out
     err := cmd.Run()
     if err != nil {
         log.Fatal(err)
     }
     fmt.Printf( "in all caps: %q\n" , out.String())
}
命令行参数

Go语言中处理命令行参数很简单:(使用os的Args就可以了)

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func main() {
     args := os.Args
     fmt.Println(args) //带执行文件的
     fmt.Println(args[1:]) //不带执行文件的
}

在Windows下,如果运行结果如下:

C:\Projects\Go>go run args.go aaa bbb ccc ddd
[C:\Users\haoel\AppData\Local\Temp\go-build742679827\command-line-arguments\_
obj\a.out.exe aaa bbb ccc ddd]
[aaa bbb ccc ddd]

那么,如果我们要搞出一些像 mysql -uRoot -hLocalhost -pPwd 或是像 cc -O3 -Wall -o a a.c 这样的命令行参数我们怎么办?Go提供了一个package叫flag可以容易地做到这一点

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package main
import "flag"
import "fmt"
 
func main() {
 
     //第一个参数是“参数名”,第二个是“默认值”,第三个是“说明”。返回的是指针
     host := flag.String( "host" , "coolshell.cn" , "a host name " )
     port := flag.Int( "port" , 80 , "a port number" )
     debug := flag.Bool( "d" , false , "enable/disable debug mode" )
 
     //正式开始Parse命令行参数
     flag.Parse()
 
     fmt.Println( "host:" , *host)
     fmt.Println( "port:" , *port)
     fmt.Println( "debug:" , *debug)
}

执行起来会是这个样子:

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#如果没有指定参数名,则使用默认值
$ go run flagtest.go
host: coolshell.cn
port: 80
debug: false
 
#指定了参数名后的情况
$ go run flagtest.go -host=localhost -port=22 -d
host: localhost
port: 22
debug: true
 
#用法出错了(如:使用了不支持的参数,参数没有=)
$ go build flagtest.go
$ . /flagtest -debug -host localhost -port=22
flag provided but not defined: -debug
Usage of flagtest:
   -d= false : enable /disable debug mode
   -host= "coolshell.cn" : a host name
   -port=80: a port number
exit status 2

感觉还是挺不错的吧。

一个简单的HTTP Server

代码胜过千言万语。呵呵。这个小程序让我又找回以前用C写CGI的时光了。(Go的官方文档是《Writing Web Applications》)

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package main
 
import (
     "fmt"
     "net/http"
     "io/ioutil"
     "path/filepath"
)
 
const http_root = "/home/haoel/coolshell.cn/"
 
func main() {
     http.HandleFunc( "/" , rootHandler)
     http.HandleFunc( "/view/" , viewHandler)
     http.HandleFunc( "/html/" , htmlHandler)
 
     http.ListenAndServe( ":8080" , nil)
}
 
//读取一些HTTP的头
func rootHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
     fmt.Fprintf(w, "rootHandler: %s\n" , r.URL.Path)
     fmt.Fprintf(w, "URL: %s\n" , r.URL)
     fmt.Fprintf(w, "Method: %s\n" , r.Method)
     fmt.Fprintf(w, "RequestURI: %s\n" , r.RequestURI )
     fmt.Fprintf(w, "Proto: %s\n" , r.Proto)
     fmt.Fprintf(w, "HOST: %s\n" , r.Host)
}
 
//特别的URL处理
func viewHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
     fmt.Fprintf(w, "viewHandler: %s" , r.URL.Path)
}
 
//一个静态网页的服务示例。(在http_root的html目录下)
func htmlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
     fmt.Printf( "htmlHandler: %s\n" , r.URL.Path)
     
     filename := http_root + r.URL.Path
     fileext := filepath.Ext(filename)
 
     content, err := ioutil.ReadFile(filename)
     if err != nil {
         fmt.Printf( "   404 Not Found!\n" )
         w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
         return
     }
     
     var contype string
     switch fileext {
         case ".html" , "htm" :
             contype = "text/html"
         case ".css" :
             contype = "text/css"
         case ".js" :
             contype = "application/javascript"
         case ".png" :
             contype = "image/png"
         case ".jpg" , ".jpeg" :
             contype = "image/jpeg"
         case ".gif" :
             contype = "image/gif"
         default :
             contype = "text/plain"
     }
     fmt.Printf( "ext %s, ct = %s\n" , fileext, contype)
     
     w.Header().Set( "Content-Type" , contype)
     fmt.Fprintf(w, "%s" , content)
     
}

Go的功能库有很多,大家自己慢慢看吧。我再吐个槽——Go的文档真不好读。例子太少了

先说这么多吧。这是我周末两天学Go语言学到的东西,写得太仓促了,而且还有一些东西理解不到位,还大家请指正!

(全文完)


转自:http://coolshell.cn/articles/8489.html

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