goroutine
GoRoutine主要是使用go关键字来调用函数,你还可以使用匿名函数,如下所示:
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package
main
import
"fmt"
func f(msg string) {
fmt.Println(msg)
}
func main(){
go f(
"goroutine"
)
go func(msg string) {
fmt.Println(msg)
}(
"going"
)
}
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我们再来看一个示例,下面的代码中包括很多内容,包括时间处理,随机数处理,还有goroutine的代码。如果你熟悉C语言,你应该会很容易理解下面的代码。
你可以简单的把go关键字调用的函数想像成pthread_create。下面的代码使用for循环创建了3个线程,每个线程使用一个随机的Sleep时间,然后在routine()函数中会输出一些线程执行的时间信息。
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package
main
import
"fmt"
import
"time"
import
"math/rand"
func routine(name string, delay time.Duration) {
t0 := time.Now()
fmt.Println(name,
" start at "
, t0)
time.Sleep(delay)
t1 := time.Now()
fmt.Println(name,
" end at "
, t1)
fmt.Println(name,
" lasted "
, t1.Sub(t0))
}
func main() {
//生成随机种子
rand.Seed(time.Now().Unix())
var name string
for
i:=
0
; i<
3
; i++{
name = fmt.Sprintf(
"go_%02d"
, i)
//生成ID
//生成随机等待时间,从0-4秒
go routine(name, time.Duration(rand.Intn(
5
)) * time.Second)
}
//让主进程停住,不然主进程退了,goroutine也就退了
var input string
fmt.Scanln(&input)
fmt.Println(
"done"
)
}
|
运行的结果可能是:
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go_00 start at 2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01 start at 2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_02 start at 2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800
go_01 end at 2012-11-04 19:46:36.8975894 +0800 +0800
go_01 lasted 1.0001s
go_02 end at 2012-11-04 19:46:38.8987895 +0800 +0800
go_02 lasted 3.0013001s
go_00 end at 2012-11-04 19:46:39.8978894 +0800 +0800
go_00 lasted 4.0004s
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goroutine的并发安全性
关于goroutine,我试了一下,无论是Windows还是Linux,基本上来说是用操作系统的线程来实现的。不过,goroutine有个特性,也就是说,如果一个goroutine没有被阻塞,那么别的goroutine就不会得到执行。这并不是真正的并发,如果你要真正的并发,你需要在你的main函数的第一行加上下面的这段代码:
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import
"runtime"
...
runtime.GOMAXPROCS(4)
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还是让我们来看一个有并发安全性问题的示例(注意:我使用了C的方式来写这段Go的程序)
这是一个经常出现在教科书里卖票的例子,我启了5个goroutine来卖票,卖票的函数sell_tickets很简单,就是随机的sleep一下,然后对全局变量total_tickets作减一操作。
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package
main
import
"fmt"
import
"time"
import
"math/rand"
import
"runtime"
var total_tickets int32 =
10
;
func sell_tickets(i
int
){
for
{
if
total_tickets >
0
{
//如果有票就卖
time.Sleep( time.Duration(rand.Intn(
5
)) * time.Millisecond)
total_tickets--
//卖一张票
fmt.Println(
"id:"
, i,
" ticket:"
, total_tickets)
}
else
{
break
}
}
}
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(
4
)
//我的电脑是4核处理器,所以我设置了4
rand.Seed(time.Now().Unix())
//生成随机种子
for
i :=
0
; i <
5
; i++ {
//并发5个goroutine来卖票
go sell_tickets(i)
}
//等待线程执行完
var input string
fmt.Scanln(&input)
fmt.Println(total_tickets,
"done"
)
//退出时打印还有多少票
}
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这个程序毋庸置疑有并发安全性问题,所以执行起来你会看到下面的结果:
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$go run sell_tickets.go
id
: 0 ticket: 9
id
: 0 ticket: 8
id
: 4 ticket: 7
id
: 1 ticket: 6
id
: 3 ticket: 5
id
: 0 ticket: 4
id
: 3 ticket: 3
id
: 2 ticket: 2
id
: 0 ticket: 1
id
: 3 ticket: 0
id
: 1 ticket: -1
id
: 4 ticket: -2
id
: 2 ticket: -3
id
: 0 ticket: -4
-4
done
|
可见,我们需要使用上锁,我们可以使用互斥量来解决这个问题。下面的代码,我只列出了修改过的内容:
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package
main
import
"fmt"
import
"time"
import
"math/rand"
import
"sync"
import
"runtime"
var total_tickets int32 =
10
;
var mutex = &sync.Mutex{}
//可简写成:var mutex sync.Mutex
func sell_tickets(i
int
){
for
total_tickets>
0
{
mutex.Lock()
if
total_tickets >
0
{
time.Sleep( time.Duration(rand.Intn(
5
)) * time.Millisecond)
total_tickets--
fmt.Println(i, total_tickets)
}
mutex.Unlock()
}
}
.......
......
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原子操作
说到并发就需要说说原子操作,相信大家还记得我写的那篇《无锁队列的实现》一文,里面说到了一些CAS – CompareAndSwap的操作。Go语言也支持。你可以看一下相当的文档
我在这里就举一个很简单的示例:下面的程序有10个goroutine,每个会对cnt变量累加20次,所以,最后的cnt应该是200。如果没有atomic的原子操作,那么cnt将有可能得到一个小于200的数。
下面使用了atomic操作,所以是安全的。
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package
main
import
"fmt"
import
"time"
import
"sync/atomic"
func main() {
var cnt uint32 =
0
for
i :=
0
; i <
10
; i++ {
go func() {
for
i:=
0
; i<
20
; i++ {
time.Sleep(time.Millisecond)
atomic.AddUint32(&cnt,
1
)
}
}()
}
time.Sleep(time.Second)
//等一秒钟等goroutine完成
cntFinal := atomic.LoadUint32(&cnt)
//取数据
fmt.Println(
"cnt:"
, cntFinal)
}
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这样的函数还有很多,参看go的atomic包文档(被墙)
Channel 信道
Channal是什么?Channal就是用来通信的,就像Unix下的管道一样,在Go中是这样使用Channel的。
下面的程序演示了一个goroutine和主程序通信的例程。这个程序足够简单了。
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package
main
import
"fmt"
func main() {
//创建一个string类型的channel
channel := make(chan string)
//创建一个goroutine向channel里发一个字符串
go func() { channel <-
"hello"
}()
msg := <- channel
fmt.Println(msg)
}
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指定channel的buffer
指定buffer的大小很简单,看下面的程序:
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package
main
import
"fmt"
func main() {
channel := make(chan string,
2
)
go func() {
channel <-
"hello"
channel <-
"World"
}()
msg1 := <-channel
msg2 := <-channel
fmt.Println(msg1, msg2)
}
|
Channel的阻塞
注意,channel默认上是阻塞的,也就是说,如果Channel满了,就阻塞写,如果Channel空了,就阻塞读。于是,我们就可以使用这种特性来同步我们的发送和接收端。
下面这个例程说明了这一点,代码有点乱,不过我觉得不难理解。
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package
main
import
"fmt"
import
"time"
func main() {
channel := make(chan string)
//注意: buffer为1
go func() {
channel <-
"hello"
fmt.Println(
"write \"hello\" done!"
)
channel <-
"World"
//Reader在Sleep,这里在阻塞
fmt.Println(
"write \"World\" done!"
)
fmt.Println(
"Write go sleep..."
)
time.Sleep(
3
*time.Second)
channel <-
"channel"
fmt.Println(
"write \"channel\" done!"
)
}()
time.Sleep(
2
*time.Second)
fmt.Println(
"Reader Wake up..."
)
msg := <-channel
fmt.Println(
"Reader: "
, msg)
msg = <-channel
fmt.Println(
"Reader: "
, msg)
msg = <-channel
//Writer在Sleep,这里在阻塞
fmt.Println(
"Reader: "
, msg)
}
|
上面的代码输出的结果如下:
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Reader Wake up...
Reader: hello
write
"hello"
done
!
write
"World"
done
!
Write go
sleep
...
Reader: World
write
"channel"
done
!
Reader: channel
|
Channel阻塞的这个特性还有一个好处是,可以让我们的goroutine在运行的一开始就阻塞在从某个channel领任务,这样就可以作成一个类似于线程池一样的东西。关于这个程序我就不写了。我相信你可以自己实现的。
多个Channel的select
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package
main
import
"time"
import
"fmt"
func main() {
//创建两个channel - c1 c2
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)
//创建两个goruntine来分别向这两个channel发送数据
go func() {
time.Sleep(time.Second *
1
)
c1 <-
"Hello"
}()
go func() {
time.Sleep(time.Second *
1
)
c2 <-
"World"
}()
//使用select来侦听两个channel
for
i :=
0
; i <
2
; i++ {
select {
case
msg1 := <-c1:
fmt.Println(
"received"
, msg1)
case
msg2 := <-c2:
fmt.Println(
"received"
, msg2)
}
}
}
|
注意:上面的select是阻塞的,所以,才搞出ugly的for i <2这种东西。
Channel select阻塞的Timeout
解决上述那个for循环的问题,一般有两种方法:一种是阻塞但有timeout,一种是无阻塞。我们来看看如果给select设置上timeout的。
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for
{
timeout_cnt := 0
select {
case
msg1 := <-c1:
fmt.Println(
"msg1 received"
, msg1)
case
msg2 := <-c2:
fmt.Println(
"msg2 received"
, msg2)
case
<-
time
.After(
time
.Second * 30):
fmt.Println(
"Time Out"
)
timout_cnt++
}
if
time_cnt > 3 {
break
}
}
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上面代码中高亮的代码主要是用来让select返回的,注意 case中的time.After事件。
Channel的无阻塞
好,我们再来看看无阻塞的channel,其实也很简单,就是在select中加入default,如下所示:
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for
{
select {
case
msg1 := <-c1:
fmt.Println(
"received"
, msg1)
case
msg2 := <-c2:
fmt.Println(
"received"
, msg2)
default
:
//default会导致无阻塞
fmt.Println(
"nothing received!"
)
time
.Sleep(
time
.Second)
}
}
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Channel的关闭
关闭Channel可以通知对方内容发送完了,不用再等了。参看下面的例程:
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package
main
import
"fmt"
import
"time"
import
"math/rand"
func main() {
channel := make(chan string)
rand.Seed(time.Now().Unix())
//向channel发送随机个数的message
go func () {
cnt := rand.Intn(
10
)
fmt.Println(
"message cnt :"
, cnt)
for
i:=
0
; i<cnt; i++{
channel <- fmt.Sprintf(
"message-%2d"
, i)
}
close(channel)
//关闭Channel
}()
var more bool =
true
var msg string
for
more {
select{
//channel会返回两个值,一个是内容,一个是还有没有内容
case
msg, more = <- channel:
if
more {
fmt.Println(msg)
}
else
{
fmt.Println(
"channel closed!"
)
}
}
}
}
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定时器
Go语言中可以使用time.NewTimer或time.NewTicker来设置一个定时器,这个定时器会绑定在你的当前channel中,通过channel的阻塞通知机器来通知你的程序。
下面是一个timer的示例。
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package
main
import
"time"
import
"fmt"
func main() {
timer := time.NewTimer(
2
*time.Second)
<- timer.C
fmt.Println(
"timer expired!"
)
}
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上面的例程看起来像一个Sleep,是的,不过Timer是可以Stop的。你需要注意Timer只通知一次。如果你要像C中的Timer能持续通知的话,你需要使用Ticker。下面是Ticker的例程:
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package
main
import
"time"
import
"fmt"
func main() {
ticker := time.NewTicker(time.Second)
for
t := range ticker.C {
fmt.Println(
"Tick at"
, t)
}
}
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上面的这个ticker会让你程序进入死循环,我们应该放其放在一个goroutine中。下面这个程序结合了timer和ticker
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package
main
import
"time"
import
"fmt"
func main() {
ticker := time.NewTicker(time.Second)
go func () {
for
t := range ticker.C {
fmt.Println(t)
}
}()
//设置一个timer,10钞后停掉ticker
timer := time.NewTimer(
10
*time.Second)
<- timer.C
ticker.Stop()
fmt.Println(
"timer expired!"
)
}
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Socket编程
下面是我尝试的一个Echo Server的Socket代码,感觉还是挺简单的。
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package
main
import
(
"net"
"fmt"
"io"
)
const
RECV_BUF_LEN =
1024
func main() {
listener, err := net.Listen(
"tcp"
,
"0.0.0.0:6666"
)
//侦听在6666端口
if
err != nil {
panic(
"error listening:"
+err.Error())
}
fmt.Println(
"Starting the server"
)
for
{
conn, err := listener.Accept()
//接受连接
if
err != nil {
panic(
"Error accept:"
+err.Error())
}
fmt.Println(
"Accepted the Connection :"
, conn.RemoteAddr())
go EchoServer(conn)
}
}
func EchoServer(conn net.Conn) {
buf := make([]
byte
, RECV_BUF_LEN)
defer conn.Close()
for
{
n, err := conn.Read(buf);
switch
err {
case
nil:
conn.Write( buf[
0
:n] )
case
io.EOF:
fmt.Printf(
"Warning: End of data: %s \n"
, err);
return
default
:
fmt.Printf(
"Error: Reading data : %s \n"
, err);
return
}
}
}
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package
main
import
(
"fmt"
"time"
"net"
)
const
RECV_BUF_LEN =
1024
func main() {
conn,err := net.Dial(
"tcp"
,
"127.0.0.1:6666"
)
if
err != nil {
panic(err.Error())
}
defer conn.Close()
buf := make([]
byte
, RECV_BUF_LEN)
for
i :=
0
; i <
5
; i++ {
//准备要发送的字符串
msg := fmt.Sprintf(
"Hello World, %03d"
, i)
n, err := conn.Write([]
byte
(msg))
if
err != nil {
println(
"Write Buffer Error:"
, err.Error())
break
}
fmt.Println(msg)
//从服务器端收字符串
n, err = conn.Read(buf)
if
err !=nil {
println(
"Read Buffer Error:"
, err.Error())
break
}
fmt.Println(string(buf[
0
:n]))
//等一秒钟
time.Sleep(time.Second)
}
}
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系统调用
Go语言那么C,所以,一定会有一些系统调用。Go语言主要是通过两个包完成的。一个是os包,一个是syscall包。(注意,链接被墙)
这两个包里提供都是Unix-Like的系统调用,
- syscall里提供了什么Chroot/Chmod/Chmod/Chdir…,Getenv/Getgid/Getpid/Getgroups/Getpid/Getppid…,还有很多如Inotify/Ptrace/Epoll/Socket/…的系统调用。
- os包里提供的东西不多,主要是一个跨平台的调用。它有三个子包,Exec(运行别的命令), Signal(捕捉信号)和User(通过uid查name之类的)
syscall包的东西我不举例了,大家可以看看《Unix高级环境编程》一书。
os里的取几个例:
环境变量
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package
main
import
"os"
import
"strings"
func main() {
println(os.Getenv(
"WEB"
))
//读出来
for
_, env := range os.Environ() {
//穷举环境变量
e := strings.Split(env,
"="
)
println(e[
0
],
"="
, e[
1
])
}
}
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执行命令行
下面是一个比较简单的示例
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package
main
import
"os/exec"
import
"fmt"
func main() {
cmd := exec.Command(
"ping"
,
"127.0.0.1"
)
out, err := cmd.Output()
if
err!=nil {
println(
"Command Error!"
, err.Error())
return
}
fmt.Println(string(out))
}
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正规一点的用来处理标准输入和输出的示例如下:
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package
main
import
(
"strings"
"bytes"
"fmt"
"log"
"os/exec"
)
func main() {
cmd := exec.Command(
"tr"
,
"a-z"
,
"A-Z"
)
cmd.Stdin = strings.NewReader(
"some input"
)
var out bytes.Buffer
cmd.Stdout = &out
err := cmd.Run()
if
err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf(
"in all caps: %q\n"
, out.String())
}
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命令行参数
Go语言中处理命令行参数很简单:(使用os的Args就可以了)
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func main() {
args := os.Args
fmt.Println(args)
//带执行文件的
fmt.Println(args[1:])
//不带执行文件的
}
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在Windows下,如果运行结果如下:
C:\Projects\Go>go run args.go aaa bbb ccc ddd
[C:\Users\haoel\AppData\Local\Temp\go-build742679827\command-line-arguments\_
obj\a.out.exe aaa bbb ccc ddd]
[aaa bbb ccc ddd]
那么,如果我们要搞出一些像 mysql -uRoot -hLocalhost -pPwd 或是像 cc -O3 -Wall -o a a.c 这样的命令行参数我们怎么办?Go提供了一个package叫flag可以容易地做到这一点
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package
main
import
"flag"
import
"fmt"
func main() {
//第一个参数是“参数名”,第二个是“默认值”,第三个是“说明”。返回的是指针
host := flag.String(
"host"
,
"coolshell.cn"
,
"a host name "
)
port := flag.Int(
"port"
,
80
,
"a port number"
)
debug := flag.Bool(
"d"
,
false
,
"enable/disable debug mode"
)
//正式开始Parse命令行参数
flag.Parse()
fmt.Println(
"host:"
, *host)
fmt.Println(
"port:"
, *port)
fmt.Println(
"debug:"
, *debug)
}
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执行起来会是这个样子:
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#如果没有指定参数名,则使用默认值
$ go run flagtest.go
host: coolshell.cn
port: 80
debug:
false
#指定了参数名后的情况
$ go run flagtest.go -host=localhost -port=22 -d
host: localhost
port: 22
debug:
true
#用法出错了(如:使用了不支持的参数,参数没有=)
$ go build flagtest.go
$ .
/flagtest
-debug -host localhost -port=22
flag provided but not defined: -debug
Usage of flagtest:
-d=
false
:
enable
/disable
debug mode
-host=
"coolshell.cn"
: a host name
-port=80: a port number
exit
status 2
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感觉还是挺不错的吧。
一个简单的HTTP Server
代码胜过千言万语。呵呵。这个小程序让我又找回以前用C写CGI的时光了。(Go的官方文档是《Writing Web Applications》)
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package
main
import
(
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
"path/filepath"
)
const
http_root =
"/home/haoel/coolshell.cn/"
func main() {
http.HandleFunc(
"/"
, rootHandler)
http.HandleFunc(
"/view/"
, viewHandler)
http.HandleFunc(
"/html/"
, htmlHandler)
http.ListenAndServe(
":8080"
, nil)
}
//读取一些HTTP的头
func rootHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w,
"rootHandler: %s\n"
, r.URL.Path)
fmt.Fprintf(w,
"URL: %s\n"
, r.URL)
fmt.Fprintf(w,
"Method: %s\n"
, r.Method)
fmt.Fprintf(w,
"RequestURI: %s\n"
, r.RequestURI )
fmt.Fprintf(w,
"Proto: %s\n"
, r.Proto)
fmt.Fprintf(w,
"HOST: %s\n"
, r.Host)
}
//特别的URL处理
func viewHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w,
"viewHandler: %s"
, r.URL.Path)
}
//一个静态网页的服务示例。(在http_root的html目录下)
func htmlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Printf(
"htmlHandler: %s\n"
, r.URL.Path)
filename := http_root + r.URL.Path
fileext := filepath.Ext(filename)
content, err := ioutil.ReadFile(filename)
if
err != nil {
fmt.Printf(
" 404 Not Found!\n"
)
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
return
}
var contype string
switch
fileext {
case
".html"
,
"htm"
:
contype =
"text/html"
case
".css"
:
contype =
"text/css"
case
".js"
:
contype =
"application/javascript"
case
".png"
:
contype =
"image/png"
case
".jpg"
,
".jpeg"
:
contype =
"image/jpeg"
case
".gif"
:
contype =
"image/gif"
default
:
contype =
"text/plain"
}
fmt.Printf(
"ext %s, ct = %s\n"
, fileext, contype)
w.Header().Set(
"Content-Type"
, contype)
fmt.Fprintf(w,
"%s"
, content)
}
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Go的功能库有很多,大家自己慢慢看吧。我再吐个槽——Go的文档真不好读。例子太少了。
先说这么多吧。这是我周末两天学Go语言学到的东西,写得太仓促了,而且还有一些东西理解不到位,还大家请指正!
(全文完)
转自:http://coolshell.cn/articles/8489.html