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在编写 Flutter 应用程序时,将业务逻辑与 UI 代码分离是非常重要的。
这将使我们的代码更易于测试和推理,当我们的应用程序变得越来越复杂时,这一点尤为重要。
为了实现这一点,我们可以使用设计模式在应用程序的不同组件之间引入关注点分离。
作为参考,我们可以采用分层应用程序架构,如图所示:
这一次,我们将重点关注表现层,学习如何使用Controller来:
保存业务逻辑
管理Widget状态
与数据层中的Repository交互
❝这种Controller与 MVVM 模式中使用的视图模型相同。如果您以前使用过 flutter_bloc,那么它的作用与 cubit 相同。
我们将学习 AsyncNotifier 类,它是 Flutter SDK 中 StateNotifier 和 ValueNotifier / ChangeNotifier 类的替代。
为了让它更有用,我们将以实现一个简单的身份验证流程为例。
准备好了吗?开始吧
简单的身份验证流程
让我们考虑一个非常简单的应用程序,我们可以用它来匿名登录并在两个屏幕之间切换:
在本文中,我们将重点讨论如何实现以下功能:
一个可用于登录和注销的授权存储库
一个向用户显示的登录 widget 界面
一个在两者之间起中介作用的相应Controller类
以下是此特定示例的简化版参考架构:
AuthRepository 类
作为起点,我们可以定义一个简单的抽象类,它包含三个方法,我们将用它们来登录、注销和检查身份验证状态:
abstract class AuthRepository {
// emits a new value every time the authentication state changes
Stream<AppUser?> authStateChanges();
Future<AppUser> signInAnonymously();
Future<void> signOut();
}
实际上,我们还需要一个实现 AuthRepository 的具体类。该类可以基于 Firebase 或任何其他后端。我们现在甚至可以用一个假的Repository来实现它。为完整起见,我们还可以定义一个简单的 AppUser 模型类:
/// Simple class representing the user UID and email.
class AppUser {
const AppUser({required this.uid});
final String uid;
// TODO: Add other fields as needed (email, displayName etc.)
}
如果我们使用 Riverpod,我们还需要一个provider来访问我们的Repository:
final authRepositoryProvider = Provider<AuthRepository>((ref) {
// return a concrete implementation of AuthRepository
return FakeAuthRepository();
});
接下来,让我们来关注一下登录界面。
SignInScreen Widget
假设我们有一个简单的 SignInScreen Widget,定义如下:
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
class SignInScreen extends ConsumerWidget {
const SignInScreen({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Sign In'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
child: Text('Sign in anonymously'),
onPressed: () { /* TODO: Implement */ },
),
),
);
}
}
这只是一个简单的脚手架,中间有一个 ElevatedButton。请注意,由于该类扩展了 ConsumerWidget,因此在 build() 方法中我们有一个额外的 ref 对象,可以根据需要使用它来访问Provider。
直接从我们的 widget 访问 AuthRepository
下一步,我们可以使用 onPressed 回调来登录,就像这样:
ElevatedButton(
child: Text('Sign in anonymously'),
onPressed: () => ref.read(authRepositoryProvider).signInAnonymously(),
)
该代码通过调用 ref.read(authRepositoryProvider)获取 AuthRepository,并调用其上的 signInAnonymously() 方法。
这涵盖了成功路径(登录成功)。但我们还应该考虑到加载和出错状态,具体做法是:
禁用登录按钮,并在登录过程中显示加载指示器
如果调用因故失败,则显示 SnackBar 或警报
"StatefulWidget + setState"的方式
一个简单的方法是:
将我们的 widget 转换为 StatefulWidget(或者更确切地说,ConsumerStatefulWidget,因为我们使用的是 Riverpod)
添加一些本地变量来跟踪状态变化
在调用 setState() 时将这些变量设置为触发 widget 重建的变量,使用它们来更新用户界面
下面是最终代码的样子:
class SignInScreen extends ConsumerStatefulWidget {
const SignInScreen({Key? key}) : super(key: key);
@override
ConsumerState<SignInScreen> createState() => _SignInScreenState();
}
class _SignInScreenState extends ConsumerState<SignInScreen> {
// keep track of the loading state
bool isLoading = false;
// call this from the `onPressed` callback
Future<void> _signInAnonymously() async {
try {
// update the state
setState(() => isLoading = true);
// sign in using the repository
await ref
.read(authRepositoryProvider)
.signInAnonymously();
} catch (e) {
// show a snackbar if something went wrong
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text(e.toString())),
);
} finally {
// check if we're still on this screen (widget is mounted)
if (mounted) {
// reset the loading state
setState(() => isLoading = false);
}
}
}
...
}
对于这样一个简单的应用程序来说,这样做也许是可以的。
但当我们使用更复杂的 widget 时,这种方法很快就会失控,因为我们在同一个 widget 类中混合了业务逻辑和用户界面代码。
如果我们想在多个 widget 中一致地处理错误状态加载,复制粘贴和调整上述代码就很容易出错(而且也没什么意思)。
最好的办法是将所有这些问题转移到一个单独的Controller类中,该类可以:
在我们的 SignInScreen 和 AuthRepository 之间进行调解
管理Widget状态
为Widget提供观察状态变化并因此重建自身的方法
因此,让我们看看如何在实践中实现它。
基于 AsyncNotifier 的Controller类
第一步是创建一个 AsyncNotifier 子类,它看起来像这样:
class SignInScreenController extends AsyncNotifier<void> {
@override
FutureOr<void> build() {
// no-op
}
}
或者更好的办法是,我们可以使用新的 @riverpod 语法,让 Riverpod Generator 帮我们完成繁重的工作:
part 'sign_in_controller.g.dart';
@riverpod
class SignInScreenController extends _$SignInScreenController {
@override
FutureOr<void> build() {
// no-op
}
}
// A signInScreenControllerProvider will be generated by build_runner
无论采用哪种方法,我们都需要实现一个构建方法,该方法将返回控制器首次加载时应使用的初始值。
如果需要,我们可以使用构建方法进行一些异步初始化(例如从网络加载一些数据)。但如果控制器一创建就 "准备就绪"(就像本例中一样),我们可以将主体留空,并将返回类型设置为 Future。
实现登录方法
接下来,让我们添加一个用于登录的方法:
@riverpod
class SignInScreenController extends _$SignInScreenController {
@override
FutureOr<void> build() {
// no-op
}
Future<void> signInAnonymously() async {
final authRepository = ref.read(authRepositoryProvider);
state = const AsyncLoading();
state = await AsyncValue.guard(() => authRepository.signInAnonymously());
}
}
一些注意事项:
我们通过调用相应提供程序的 ref.read 来获取 authRepository(ref 是基础 AsyncNotifier 类的一个属性)。
在 signInAnonymously() 内,我们将状态设置为 AsyncLoading,这样 widget 就可以显示加载中的 UI
然后,我们调用 AsyncValue.guard 并等待结果(结果将是 AsyncData 或 AsyncError)。
此外,我们还可以使用方法拆分来进一步简化代码:
// pass authRepository.signInAnonymously directly using tear-off
state = await AsyncValue.guard(authRepository.signInAnonymously);
仅用几行代码就完成了控制器类的实现:
@riverpod
class SignInScreenController extends _$SignInScreenController {
@override
FutureOr<void> build() {
// no-op
}
Future<void> signInAnonymously() async {
final authRepository = ref.read(authRepositoryProvider);
state = const AsyncLoading();
state = await AsyncValue.guard(authRepository.signInAnonymously);
}
}
// A signInScreenControllerProvider will be generated by build_runner
注意类型之间的关系
注意构建方法的返回类型与状态属性的类型之间有明确的关系:
事实上,使用 AsyncValue作为状态可以让我们表示三种可能的值:
默认(未加载)表示 AsyncData(与 AsyncValue.data 相同)
加载表示 AsyncLoading(与 AsyncValue.loading 相同)
错误表示 AsyncError(与 AsyncValue.error 相同)
❝如果您不熟悉 AsyncValue 及其子类,请阅读此文:如何在 Flutter 中使用 StateNotifier 和 AsyncValue 处理加载和出错状态
是时候回到我们的 widget 类并将一切连接起来了!
在 widget 类中使用我们的Controller
以下是 SignInScreen 的更新版本,其中使用了我们的新 SignInScreenController 类:
class SignInScreen extends ConsumerWidget {
const SignInScreen({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
// watch and rebuild when the state changes
final AsyncValue<void> state = ref.watch(signInScreenControllerProvider);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Sign In'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
// conditionally show a CircularProgressIndicator if the state is "loading"
child: state.isLoading
? const CircularProgressIndicator()
: const Text('Sign in anonymously'),
// disable the button if the state is loading
onPressed: state.isLoading
? null
// otherwise, get the notifier and sign in
: () => ref
.read(signInScreenControllerProvider.notifier)
.signInAnonymously(),
),
),
);
}
}
请注意,在 build() 方法中,我们观察提供程序,并在状态发生变化时重建 widget。
在 onPressed 回调中,我们读取提供程序的通知器,并调用 signInAnonymously()。
我们还可以使用 isLoading 属性,在登录进行时有条件地禁用按钮。我们就快完成了,只剩下一件事要做。
监听状态变化
在构建方法的顶部,我们可以添加以下内容:
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.listen<AsyncValue>(
signInScreenControllerProvider,
(_, state) {
if (!state.isLoading && state.hasError) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text(state.error.toString())),
);
}
},
);
// rest of the build method
}
每当状态发生变化时,我们就可以使用这段代码来调用监听器回调,这对于在登录时出现错误时显示错误提示或 SnackBar 非常有用。
额外奖励:AsyncValue 扩展方法
上述监听器代码非常有用,我们可能想在多个 widget 中重复使用它。为此,我们可以定义 AsyncValue 扩展:
extension AsyncValueUI on AsyncValue {
void showSnackbarOnError(BuildContext context) {
if (!isLoading && hasError) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text(error.toString())),
);
}
}
}
然后,在我们的 widget 中,我们可以导入我们的扩展,并调用它:
ref.listen<AsyncValue>(
signInScreenControllerProvider,
(_, state) => state.showSnackbarOnError(context),
);
结论
通过实现基于 AsyncNotifier 的自定义控制器类,我们已经将业务逻辑与 UI 代码分离开来。
因此,我们的 widget 类现在是完全无状态的,只关注:
观察状态变化并根据结果重建(使用 ref.watch)
通过调用控制器中的方法响应用户输入(使用 ref.read)
监听状态变化并在出错时显示错误(使用 ref.listen)
同时,控制器的工作是:代表部件与存储库对话,根据需要发出状态变化。由于控制器不依赖于任何用户界面代码,因此可以很容易地进行单元测试,这也使它成为存储特定于部件的业务逻辑的理想场所。总之,在我们的应用程序架构中,Widget和控制器都属于表现层:
本文翻译自:https://codewithandrea.com/articles/flutter-presentation-layer/
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作者:徐宜生
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