游戏中的设计模式之行为模式 笔记

原文来自:https://github.com/TYJia/GameDesignPattern_U3D_Version

包含了

  • 字节码
    • 享元模式、原型模式中,不同的属性被存储在数据库中,而字节码是将行为存在数据库中
    • 可用于实现可视化脚本编辑工具
  • 子类沙箱
    • 子类使用基类方法,或在基类方法上扩展
  • 类型对象
    • 其实是享元模式、原型模式的一种应用,以不同数据(而不是不同类)区分对象类型
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