原文来自:https://github.com/TYJia/GameDesignPattern_U3D_Version
包含了
- 字节码
- 享元模式、原型模式中,不同的属性被存储在数据库中,而字节码是将行为存在数据库中
- 可用于实现可视化脚本编辑工具
- 子类沙箱
- 子类使用基类方法,或在基类方法上扩展
- 类型对象
- 其实是享元模式、原型模式的一种应用,以不同数据(而不是不同类)区分对象类型
原文来自:https://github.com/TYJia/GameDesignPattern_U3D_Version
包含了