cocos2dx 3.10 lua + 热更新

local HotUpdateScene = class("HotUpdateScene", cc.Scene)

function HotUpdateScene:ctor()

 	local bg_1 = ccui.ImageView:create("frame/dkuang263.png"):addTo(self):move(display.cx,display.cy)
 	bg_1:runAction(  cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(2) , cc.FadeOut:create(0.3),cc.CallFunc:create(function() 
 		self:initView()
 	end)))

  
end

-- 播放一次log的动画
function HotUpdateScene:runLog()


	local bg_1 = ccui.ImageView:create("frame/dkuang253.png"):addTo(self):move(display.cx,display.cy)
	local sc =  display.width /bg_1:getContentSize().width
	bg_1:setScale(sc)
	local run_1 = ccui.ImageView:create("frame/dkuang254.png"):addTo(self):move(0,display.cy):setScale(0.3)
	ccui.ImageView:create("frame/dkuang255.png"):addTo(self):move(display.cx,display.cy):setScale(sc)
	local run_2 = ccui.ImageView:create("frame/dkuang256.png"):addTo(self):move(display.cx,display.cy):setScale(sc)
		:setOpacity(0)


	local seq_f =  cc.Sequence:create( cc.MoveBy:create(1,cc.p(display.width * 1.3,0)))

	run_1:runAction( seq_f )

	local seq = cc.Sequence:create( cc.FadeIn:create(0.4),cc.FadeOut:create(0.08),cc.FadeIn:create(0.08)
		,cc.FadeOut:create(0.08),cc.FadeIn:create(0.3),cc.DelayTime:create(0.3) ,cc.CallFunc:create(
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