(AR 增强现实)Vuforia+Unity 柱体识别

本文介绍如何建立柱体识别目标,并将其应用到实际场景中。包括建立识别物体、下载配置文件及实现图片识别的过程。

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在前面的文章,我们学习了图片识别的相关教程,不懂的可看http://blog.youkuaiyun.com/x266853/article/details/51649114,下面我们来了解一下,柱体的识别是如何操作。

1 建立柱体的识别物体。

和建立我们自己的图片识别物体一样,打开Develop-Target Manager-Add Database-Add Target,然后按照下图的步骤操作:


提示:上传的图片,尽量识别度比较好的,最好三颗星或者四颗心。

2 我们的识别物体建好之后,然后下载,


3 之后的操作就和我们识别图片的操作是一样的,具体操作,可参考http://blog.youkuaiyun.com/x266853/article/details/51649514


根据圆柱体的识别,我们可以扩展到棱柱,以及我们自己自建的一些模型,在我们的Target Manager中都可以建立,可自己学习。


以下是使用VuforiaUnity实现最简单的虚拟按钮的步骤: 1. 创建一个新的Unity项目,导入Vuforia插件。 2. 在Vuforia开发者门户网站上创建一个新的AR应用程序,并下载使用UnityVuforia AR应用程序包。 3. 将Vuforia AR应用程序包导入Unity项目中。 4. 在场景中添加AR相机,然后将Vuforia的Image Target添加到场景中。 5. 选中Image Target,将其Image Target Behaviour组件中的Image Target Type设置为Predefined,并选择一个预定义的像。 6. 在场景中创建一个Cube或其他形状的游戏对象,将其作为虚拟按钮。 7. 将虚拟按钮的位置和旋转与Image Target对齐。 8. 为虚拟按钮添加一个Box Collider组件并勾选Is Trigger。 9. 为虚拟按钮添加一个新的脚本,并在脚本中实现OnClick函数。例如: ``` public class VirtualButtonScript : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { private VirtualButtonBehaviour virtualButton; void Start() { virtualButton = GetComponent<VirtualButtonBehaviour>(); virtualButton.RegisterEventHandler(this); } public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被按下时执行的代码 } public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被释放时执行的代码 } } ``` 10. 在虚拟按钮的GameObject上添加Virtual Button Behaviour组件,并将其设置为使用刚刚创建的脚本。 11. 运行应用程序,并在相机中将像目标对准预定义的像。当虚拟按钮被按下时,OnClick函数将被调用。 这就是实现最简单的虚拟按钮所需的步骤。您可以根据自己的需求进行扩展和改进。
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