IOS OPenGL的学习一-------3D模型的载入

本文介绍如何使用Perl脚本来编译Blender生成的.obj文件,使之能在iOS设备上识别。通过执行特定的Perl脚本,可以将.obj文件转换为.h文件,便于在iOS应用中使用3D模型。具体步骤包括在Mac终端中运行脚本并生成.h文件。

                    载入blender文件产生的*.obj文件

       3d的模型可以用3dMAX 和blender 等的软件制作,而导出的.obj文件ios是不能直接识别的,

需要通过perl脚本编译执行产生的.h文件,使用里面的三个数组。代码就不写了网上有很多代码

自己去下就行了。先打开Mac的终端cd 到perl脚本目录然后 敲入  perl obj2opengl.pl  test.obj 

然后就会生成test.h 文件。如下图:



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