opengl学习笔记(4)

本文介绍如何在优快云撰写博客并使用代码编辑功能。此外还讲解了OpenGL中着色模型的概念,包括两种主要模式:GL_SMOOTH(平滑着色)和GL_FLAT(单调着色),并解释了平滑着色下颜色过渡的特点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在csdn写博客了  可以用上代码编辑了...

指定着色模型

glShadeModel(GLenum mode)
mode的参数可以是GL_SMOOTH(平滑着色)或者是GL_FLAT(单调着色)   平滑着色下两点之间的颜色是均匀差值的

  

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