Date().getTime()线程堵塞问题

本文探讨了newDate().getTime()方法在多线程环境下可能产生的线程堵塞问题,并通过具体测试代码展示了堵塞现象及其对性能的影响。

new Date().getTime()出现线程堵塞的问题概率比较低,但是一旦出现,那么性能也将下降很多,下面代码可以测试这个问题,创建10个线程,不断执行。

其堵塞原因在于这个方法引用了getJulianCalendar(),

synchronized private static final BaseCalendar getJulianCalendar() {
if (jcal == null) {
jcal = (BaseCalendar) CalendarSystem.forName("julian");
}
return jcal;
}


测试代码:

public class DuMain {

	public static void main(String[] args) {
		long time = System.currentTimeMillis();
		test();
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println(end - time);
		
		//................
		for(int i=0;i<10;i++){
			new Thread(){
	
				@Override
				public void run() {
					for(int i=0;i<1000000000;i++){
						test();
	//					System.out.println(i);
					}
				}
				
			}.start();
		}
		for(int i=0;i<1000000000;i++){
			time = System.currentTimeMillis();
			test();
			end = System.currentTimeMillis();
			System.out.println(""+i+"--"+(end - time));
//			System.out.println(i);
		}
		
	}

	public static boolean test() {

		Date begin = new Date();
		int ONE_SECOND = 2;
		boolean result = false;
		while (true) {
			if (new Date().getTime() - begin.getTime() >= ONE_SECOND) {
				result = true;
				break;
			}
		}

		return result;

	}
}



result:

....

11423--2
11424--274
11425--2
11426--3

....


可以看到运行到一定次数的时候就会被阻塞一下

把 List<GamePersonalRewardInviteTaskVo> list = gameUserBindRelations.stream() .map(onlineUserId -> { GamePersonalRewardInviteTaskVo gamePersonalRewardInviteTaskVo = new GamePersonalRewardInviteTaskVo(); gamePersonalRewardInviteTaskVo.setUserId(onlineUserId); if (redisCache.hHasKey(RedisKeyEnum.ONLINE_USERS_KEY.getKey(), String.valueOf(onlineUserId)) && redisCache.hasKey(RedisKeyEnum.ONLINE_USERS_HEART_BEAT_KEY.getKey() + Constants.COLON + onlineUserId)) { Object o = redisCache.hget(RedisKeyEnum.ONLINE_USERS_KEY.getKey(), String.valueOf(onlineUserId)); UserLoginDto userLoginDto = JSON.parseObject(String.valueOf(o), UserLoginDto.class); gamePersonalRewardInviteTaskVo.setStatus(0); gamePersonalRewardInviteTaskVo.setUserName(userLoginDto.getUserName()); gamePersonalRewardInviteTaskVo.setUserAvatar(userLoginDto.getAvatar()); } else { UserLogDoc userLogDoc = userLogMongo.queryUserLogLastByUserId(onlineUserId); gamePersonalRewardInviteTaskVo.setStatus(1); if (userLogDoc != null) { long diffInMillie = new Date().getTime() - (userLogDoc.getUpdateTime() == null ? userLogDoc.getCreateTime() : userLogDoc.getUpdateTime()).getTime(); long diffInDays = diffInMillie / (1000 * 60 * 60 * 24); gamePersonalRewardInviteTaskVo.setOfflineTime(diffInDays); gamePersonalRewardInviteTaskVo.setUserName(userLogDoc.getUserName()); gamePersonalRewardInviteTaskVo.setUserAvatar(userLogDoc.getAvatar()); } // else{ // GameUser gameUser = gameUserMapper.selectById(onlineUserId); // gamePersonalRewardInviteTaskVo.setUserName(gameUser.getUserName()); // gamePersonalRewardInviteTaskVo.setUserAvatar(gameUser.getAvatar()); // } } return gamePersonalRewardInviteTaskVo; }).sorted(Comparator .comparingInt(GamePersonalRewardInviteTaskVo::getStatus) // Sort by status .thenComparing(GamePersonalRewardInviteTaskVo::getOfflineTime, Comparator.nullsLast(Comparator.reverseOrder()))) .skip(fromIndex) .limit(query.getSize()) .collect(Collectors.toList()); 加进去
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