23种设计模式示例(学习整理中)

1.singleton(单例模式,有些地方称为单身模式):保证一个类只有一个实例对象,并提供访问这个实例的全局访问点。

当然实例可以在静态代码块、属性、方法、构造函数中进行初始化,建议使用静态代码块的方式创建实例。

1.1通过静态代码块创建

public class Singleton_StaticBlock { private static Singleton_StaticBlock singleton_StaticBlock=null; static { singleton_StaticBlock=new Singleton_StaticBlock(); } private Singleton_StaticBlock(){}; public static Singleton_StaticBlock getInstance() { return singleton_StaticBlock; } }

1.2 通过属性创建唯一实例

public class Singleton_Per { private final static Singleton_Per singleton=new Singleton_Per(); private Singleton_Per(){}; public static Singleton_Per getInstance() { return singleton; } }

1.3 通过方法创建

public class Singleton_Method { private static Singleton_Method singleton=null; private Singleton_Method(){}; public static Singleton_Method getInstance() { if(singleton==null) { singleton=new Singleton_Method(); } return singleton; } }

1.4通过构造函数创建

public class Singleton_Con { private static Singleton_Con single=null; public Singleton_Con() { if(single==null) { single=new Singleton_Con(); } } public Singleton_Con getInstance() { return single; } }

1.5 1.3改进,线程同步

private static Singleton_Method singleton = null; private Singleton_Method() { }; public static Singleton_Method getInstance() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton_Method.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton_Method(); } } } return singleton; } }

ps:这4种方式的单例模式中1.1最好,1.1利用静态代码块只初始化一次的特性实现,通过getInstance()获得实例不需要判断实例是否存在即可获得唯一实例对象,相对于另外几种来说效率上也会更好;1.2通过属性创建唯一实例,这种方法的特点是在属性中用final修饰静态属性来保证实例只初始化一次,有些地方也称这种模式为醉汉式singleton;1.3的这种实例也成为懒汉式singleton,这种情况存在线程安全问题,在多线程的环境下初始化实例可能会存在这种情况:当2个线程都执行到singleton=new Singleton_Method();这时实例并未创建,虽然最终可以获得同一个实例对象,但是这样就使得实例创建过2次,最近一次覆盖了以前的实例。可以采用synchronized进行线程同步,如1.5,线程同步后的代价会使得效率比1.3更差;1.4和1.3差不多,但是1.4需要通过new对象后再调用方法来获得唯一实例(newSingleton_Con().getInstance();),而且不安全。

singleton被不同的classload装载的时候还是无法获得同一个实例对象的。


2.simple_factory

提供一个创建对象的方法,根据传入类型决定实例化哪个对象

Fruit.java Fruit_Interface

package com.wzucxd.designpattern.create.simple_factory; public interface Fruit{ public void getType(); }

Apple.java Apple implements Fruit

package com.wzucxd.designpattern.create.simple_factory; public class Apple implements Fruit{ public void getType() { System.out.println("this is an apple"); } }

Banana.java Banana implements Fruit

package com.wzucxd.designpattern.create.simple_factory; public class Banana implements Fruit{ public void getType() { System.out.println("this is an banana"); } }

FruitFactory.java

package com.wzucxd.designpattern.create.simple_factory; public class FruitFactory { public final static int FruitFactory_APPLE=100;//apple public final static int FruitFactory_BANANA=101;//banana public static Fruit getFruit(int fruittype) { Fruit fruit=null; switch(fruittype) { case FruitFactory_APPLE: fruit=new Apple(); break; case FruitFactory_BANANA: fruit=new Banana(); break; } return fruit; } }

Test.java

package com.wzucxd.designpattern.create.simple_factory; public class Test { public static void main(String[] args) { Fruit apple=FruitFactory.getFruit(FruitFactory.FruitFactory_APPLE); apple.getType(); } }

ps:这个模式存在问题:当增加一种水果的时候,就要修改水果工厂(FruitFactory.java)中生产水果的方法(加上对应的创建水果实例代码)


3.factory_method

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定把哪一个类进行实例化。

Fruit.java//水口接口

package com.wzucxd.designpattern.create.factory_method; public interface Fruit{ public void getType(); }

Apple.java//Apple implements Fruit

package com.wzucxd.designpattern.create.factory_method; public class Apple implements Fruit{ public void getType() { System.out.println("this is an apple"); } }

Banana.java//Banana implements Fruit

package com.wzucxd.designpattern.create.factory_method; public class Banana implements Fruit{ public void getType() { System.out.println("this is an banana"); } }

FruitFactory.java//水果工厂接口

package com.wzucxd.designpattern.create.factory_method; public interface FruitFactory { public Fruit getFruit(); }

create apple and banana's FruitFactory

AppleFactory.java//AppleFactory implements FruitFactory,example:AppleFactory

package com.wzucxd.designpattern.create.factory_method; public class AppleFactory implements FruitFactory{ public Fruit getFruit() { return new Apple(); } }

Test.java

package com.wzucxd.designpattern.create.factory_method; public class Test { public static void main(String[] args) { FruitFactory fruitFactory=new AppleFactory(); fruitFactory.getFruit().getType(); } }

ps:factory_mathod存在的问题:假设如果有1000种"水果",那么就需要1000个"水果工厂"

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