iOS_ UIScrollview_无限循环

本文详细介绍了滚动视图无限循环的两种实现方法,并阐述了如何通过定时器让滚动视图自动滑动。同时,文章还提供了一些参考demo地址,供读者进一步学习和实践。

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无限循环:


我们都知道UIScrollView有一种很流畅的切换效果,结合UIPageControl的辅助展示效果,就可以完成一个很不错的产品介绍功能页面。那么像一些购物app中,商品展示页面无限滚动的效果是如何实现的呢?


方法1:前后+1方法,这也最常见的一种做法。假如我们有四张需要展示的图片,我们创建了一个数组来保存图片名字,此时数组中保存的是按顺序的1.png,2.png,3.png,4.png,这四个图片名字。要实现无限循环的效果,我们需要改动一下这个数组为:4.png,1.png,2.png,3.png,4.png,1.png,我们发现在原来数组的前后分别加入了一个图片名字,即将要循环展示的下一张图片的名字。当你滑动到4.png的时候,下一张会是1.png。当你在1.png往回滑动的时候,将要出现4.png。


好了,下面是我们的核心内容:我们发现目前数组中有6个图片,当我们从3.png滑动到4.png,又从4.png滑动到1.png的时候,我们要神不知鬼不觉的迅速切换到排在第二位的1.png。反向滑动的时候也是如此,从1.png滑动到4.png的时候,我们要神不知鬼不觉的切换到拍到倒数第二位的4.png。那么怎么样才能实现神不知鬼不觉呢?


看下面这两个UIScrollView的实例方法:

[objc]  view plain copy
  1. - (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset animated:(BOOL)animated;  
  2. - (void)scrollRectToVisible:(CGRect)rect animated:(BOOL)animated;  

这两个方法可以在animated参数为NO的时候,帮助我们迅速切换视图。


当每一次滑动结束的时候,UIScrollViewDelegate会有一个回调方法:

[objc]  view plain copy
  1. - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView;  

 

此时我们来检测是否是滑动到了我们将要出发的1.png4.png,如果是的话,那么就悄悄调用上面两个方法中的任意一个来实现视图切换。

实现代码如下所示:

[objc]  view plain copy
  1. int currentPage = (int)self.scrollView.contentOffset.x/320;  
  2. if (currentPage==0)  
  3. {  
  4.     [self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(3320 * [slideImages count]-2,0,320,460) animated:NO]; // 序号0,跳转到最后1页  
  5. }  
  6. else if (currentPage==[slideImages count]-1)  
  7. {  
  8.     [self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(320,0,320,460) animated:NO]; // 最后+1,循环第1页  
  9. }  


方法2:瞒天过海。此方法中无论数据源有多少个,UIScrollView只保留其中三个视图,其实这是方法1的变种。当你滑动UIScrollView的时候,无非是向前滑动,或者是向后滑动,所以能够组成无限循环的基本条件就是 三个视图。当你每次滑动的时候我都神不知鬼不觉的切换一下这三个视图。这也是和方法1 的最主要区别。


看看下面的区别:

[objc]  view plain copy
  1. - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)aScrollView {  
  2.       
  3.     [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(_scrollView.frame.size.width0) animated:YES];  
  4.       
  5. }  

我们发现每一次滑动完成之后,UIScrollView总是重新切换回默认的这一个视图。下面这个代理方法将要实现重置这三个视图:

[objc]  view plain copy
  1. - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)aScrollView {  
  2.   
  3.     int x = aScrollView.contentOffset.x;  
  4.     //往下翻一张  
  5.     if(x >= (2*self.frame.size.width)) {  
  6.         [self loadData];  
  7.     }  
  8.     //往上翻  
  9.     if(x <= 0) {  
  10.         [self loadData];  
  11.     }  
  12. }  

loadData() 的实现原理非常简单,现将UIScrollView的所有视图移除,在重新根据数据源绘图来加载到UIScrollView中。

[objc]  view plain copy
  1. - (void)loadData  
  2. {      
  3.     //从scrollView上移除所有的subview  
  4.     NSArray *subViews = [_scrollView subviews];  
  5.     if([subViews count] != 0) {  
  6.         [subViews makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];  
  7.     }  
  8.           
  9.     for (int i = 0; i < 3; i++) {  //只有3个视图  
  10.         UIView *v = [_curViews objectAtIndex:i];  
  11.         v.frame = CGRectOffset(v.frame, v.frame.size.width * i, 0);  
  12.         [_scrollView addSubview:v];  
  13.     }  
  14.       
  15.     [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(_scrollView.frame.size.width0)];  
  16. }  

至于你怎么绘图就是你的事情了,我这里只是简单的分析一下。


自动无限循环


刚才讲解了无限循环的两种不同实现方法,下面来讲解一下如何让它自动滑动。我想大家都用过NSTimer,没错,用它来实现简单的计时器最好不过了。


在适当位置初始化一个NSTimer,设定3秒执行一次runTimePage()方法:

[objc]  view plain copy
  1. // 定时器 循环  
  2.  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(runTimePage) userInfo:nil repeats:YES];  

 

在runTimePage()方法中,我们将要实现获取当前page页数,然后跳转到下一个page。

[objc]  view plain copy
  1. - (void)runTimePage  
  2. {  
  3.     int page = pageControl.currentPage// 获取当前的page  
  4.     page++;  
  5.     pageControl.currentPage = page > [slideImages count]-2 ? 0 : page ;  
  6.     [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(320*(page+1),0) animated:YES];  
  7. }  

是不是很简单呢~~

贴出几个参考demo地址,有兴趣的同学可以去看看。以上分析仅供参

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