水滴效果实现图片切换

水滴效果实现图片切换

用户点击,从点击位置开始,类似湖水中波浪散开效果来切换下一张图片。
在这里插入图片描述
html代码如下:

<div id="wrap">
    <div id="bg"></div>
    <canvas></canvas>
</div>

实现思路是

  • canvas中画出第一图片
  • 在画布背后再用div#bg中放入第二张图片
  • 用户点击后,画布慢慢透明,div中图片显示
  • 画布透明完成后,立即在画布画出第二张图片,将下一张图片放入div#bg中

这里有需要注意的是,div#bg需要和画布一样大小,并且画布层级高于div。画布中图片居中处理canvas中图片大小自适应

直接上详情

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
    <title>水滴切换图片</title>
</head>
<body>
<style>
    html, body {
        height: 100%;
        padding: 0;
        margin: 0;
    }

    #wrap {
        height: 100%;
        width: 100%;
        overflow: hidden;
    }

    #wrap img {
        max-width: 100%;
        max-height: 100%;
    }

    #wrap #bg {
        height: 100%;
        width: 100%;
        overflow: hidden;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
    }

    canvas {
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
    }
</style>

<div id="wrap">
    <div id="bg"></div>
    <canvas></canvas>
</div>

<script>
    const bg = document.getElementById("bg")

    function renderBg(img) {
        const p = bg.children;
        p && p.length > 0 ? bg.replaceChild(img, p[0]) : bg.appendChild(img);
    }

    const canvas = document.querySelector("canvas"), ctx = canvas.getContext('2d');
    const w = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,
        h = canvas.height = document.documentElement.clientHeight;
    const max = Math.floor(Math.sqrt(w * w + h * h)) + 1; // 对角线长度

    const radius = 10, // 初始半径
        step = 10; // 速率

    let currentIndex = 0, // 当前图片索引
        status = "stop"  // 动画状态  stop-已完成  running-执行中

    window.onload = () => {
        const pic = ["./1.jpg", "./2.jpg", "./5.jpg"] // 图片换成自己图片地址
        const allImage = pic.map((url) => {
            const img = new Image()
            img.src = url
            return new Promise((resolve, reject) => {
                img.onload = () => {
                    resolve(img)
                }
                img.onerror = () => {
                    reject(img)
                }
            })
        })
        allImage.length > 0 && Promise.all(allImage).then(readyRender).catch((msg) => {
            console.log('图片加载失败', msg)
        });
    }

    function readyRender(imageArray = []) {

        const len = imageArray.length;

        const update = () => {
            const next = (currentIndex + 1) % len;
            renderBg(imageArray[next])
            const img = imageArray[currentIndex], local = calculate(img.width, img.height)
            ctx.fillStyle = 'white';
            ctx.fill();
            ctx.drawImage(img, local.px, local.py, local.pw, local.ph)
        }

        update()

        canvas.addEventListener("click", (ev = event) => {
            if (status == "running") return;
            animationRadius(ev.layerX, ev.layerY, radius, () => {
                currentIndex = (currentIndex + 1) % len;
                update()
                status = "stop"
            })
            status = "running"
        })
    }

    // 波浪动画 起点坐标(x,y) 半径 radius
    function animationRadius(x, y, radius, cb) {
        const loop = arguments.callee
        ctx.save();
        ctx.beginPath()
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
        ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2)
        ctx.fill()
        ctx.restore();
        if (radius < max) {
            return requestAnimationFrame(() => {
                loop(x, y, radius + step, cb)
            })
        }
        cb && cb();
    }

    // 计算出图片画在canvas中的四个参数
    function calculate(pw, ph) {
        var px = 0;
        var py = 0;
        if (pw < w && ph < h) {
            px = 0.5 * w - 0.5 * pw;
            py = 0.5 * h - 0.5 * ph;
        } else if (ph / pw > h / w) {
            var uu = ph;
            ph = h
            pw = pw * h / uu
            px = 0.5 * w - 0.5 * pw;
        } else {
            var uu = pw;
            pw = w;
            ph = ph * pw / uu
            py = 0.5 * h - 0.5 * ph;
        }
        return {px, py, pw, ph}
    }
</script>
</body>
</html>

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