Fragment

Fragment

>片段,碎片  


1. 定义某一个片段的界面 继承Fragment类
public class BlueToothFragment extends Fragment {}
2. 重写Fragment里面的方法
显示Fragment的ui,把布局文件转化成view对象
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.blue_tooth_layout, null);
}
3. 获取Fragment管理器
fm = getFragmentManager();
4. 动态的修改界面
f1 = new BlueToothFragment();//先把要显示的f1new出来
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();//开启事务
ft.replace(R.id.fl_container, f1);

ft.commit();


activity_main布局

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >

    <FrameLayout
        android:id="@+id/fl_container"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_height="0dip" >
    </FrameLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#22000000"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="setting01"
            android:text="蓝牙设置" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="setting02"
            android:text="声音设置" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="setting03"
            android:text="显示设置" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>
public class MainActivity extends Activity {
	private FragmentManager fm;
	BlueToothFragment f1;
	SoundFragment f2;
	ShowFragment f3;
	

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		fm = getFragmentManager();
		initFragment();
		//默认加载 BlueToothFragment 
		FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();//开启事务
		ft.replace(R.id.fl_container, f1);
		ft.commit();
	}

	private void initFragment() {
		f1 = new BlueToothFragment();
		f2 = new SoundFragment();
		f3 = new ShowFragment();
	}

	//--------------- 3个点击事件-------------------------
	//点击蓝牙
	public void setting01(View view) {
		FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();//这里要重新开启,不能在上面定义成成员
		ft.replace(R.id.fl_container, f1);
		ft.commit();
	}
	//点击声音
	public void setting02(View view) {
		FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
		ft.replace(R.id.fl_container, f2);
		ft.commit();
	}
	//点击显示
	public void setting03(View view) {
		FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
		ft.replace(R.id.fl_container, f3);
		ft.commit();
	}

}
public class BlueToothFragment extends Fragment {
	//显示Fragment的ui的
	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState) {
		return inflater.inflate(R.layout.blue_tooth_layout, null);
	}
}

Fragment的向下兼容
>使用support-v4的jar包
>1. MainActivity extends FragmentActivity
>2. 所有的fragment的导包, android.support.v4.app.Fragment
>3. getSupportFragmentManager();
>4. 注意两个导包
import android.support.v4.app.FragmentManager;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;

public class MainActivity extends FragmentActivity {
	private FragmentManager fm;
	BlueToothFragment f1;
	ShowFragment f3;
	SoundFragment f2;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		//为了向下兼容采用v4包里面的FragmentManager
		fm = getSupportFragmentManager();
		initFragment();
		//事务的概念
		FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
		ft.replace(R.id.fl_container, f1);
		ft.commit();//保证了 要么同时成功,要么同时失败
	}

	private void initFragment() {
		f1 = new BlueToothFragment();
		f2 = new SoundFragment();
		f3 = new ShowFragment();
	}

	
	public void setting01(View view) {
		FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
		ft.replace(R.id.fl_container, f1);
		ft.commit();
	}
	
	public void setting02(View view) {
		FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
		ft.replace(R.id.fl_container, f2);
		ft.commit();
	}
	
	public void setting03(View view) {
		
		FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
		ft.replace(R.id.fl_container, f3);
		ft.commit();
	}

}


### 定义 Fragment 意思是“碎片、片段”,表示 Activity 中的行为或用户界面部分,是 Activity 的模块化组成部分,可将多个片段组合在一个 Activity 中来构建多窗格 UI,也能在多个 Activity 中重复使用某个片段。它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,可在 Activity 运行时添加或移除,可当作“子 Activity”在不同 Activity 中复用。Fragment 作为 Activity 界面的一部分必须依附于 Activity,与 Activity 一样拥有自己的生命周期,还能处理用户的交互动作。同一个 Activity 可以有一个或多个 Fragment 作为界面内容,可动态添加、删除 Fragment,灵活控制 UI 内容,也可用于解决部分屏幕适配问题 [^2][^4][^5]。 ### 使用方法 #### 静态使用 将 Fragment 当成普通的 View 一样声明在 Activity 的布局中,事件处理交给 Fragment。步骤如下: 1. 在 Activity 布局中添加 fragment 控件,用于加载想要显现的视图。 2. 创建 Fragment 类继承 Fragment,重写其中的 onCreateView(),使用 inflate 加载 Fragment 布局并返回视图 [^2]。 #### 动态使用 动态加载时,因有许多完成特定功能的 Fragment,所以需要对其进行管理,这时用到 FragmentManage 类。对 Fragment 进行添加、移除、替换等操作需通过 Fragment 事务处理,用到 FragmentTransaction 类。步骤如下: 通过 FragmentManager.beginTransaction() 开始一个事务,可在事务中对 Fragment 进行操作,如添加 add()、移除 remove()、替换 replace() 等,最后提交事务 commit(),还有 addToBackStack()、attach() 等操作。注意,Fragment 通过 ID 或者 Tag 作为标识,对 Fragment 操作后一定要提交,即调用 commit() [^2]。 ### 应用场景 Fragment 的目的是为了解决在不同的显示屏上动态和灵活的 UI 设计。可用于构建多窗格 UI,在同一个 Activity 中组合多个片段;可动态添加、删除 Fragment,灵活控制 UI 内容;还能用来解决部分屏幕适配问题 [^2][^4]。 ### 代码示例 以下是自定义 MyFragmentPagerAdapter 继承自 FragmentPagerAdapter 的示例代码: ```java import androidx.fragment.app.Fragment; import androidx.fragment.app.FragmentManager; import androidx.fragment.app.FragmentPagerAdapter; public class MyFragmentPagerAdapter extends FragmentPagerAdapter { public MyFragmentPagerAdapter(FragmentManager fm) { super(fm); } // 滑动的过程中呈现的Fragment的确定 @Override public Fragment getItem(int arg0) { Fragment fragment = null; switch (arg0) { case 0: fragment = new FragmnetFirst(); break; case 1: fragment = new FragmentSecond(); break; case 2: fragment = new FragmentThird(); break; } return fragment; } // 滑动的过程中可以呈现Fragment的个数 @Override public int getCount() { return 3; } } ```
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值