http://www.cppblog.com/socketref/archive/2010/09/30/128107.html
具体文章参见这儿~~~~~~~·
采用Ice编写的Rpc服务应用,endpoint部署在5173.com的游戏做单PC上,sync_server部署在游戏运维网管机器上。 sync_server与endpoint是1对多的形态部署。某一款游戏做了修改或者逆向代码有了修改,通过sync_server将新增部分同步到几百台endpoint游戏主机。 类能类似 EMC的 Networker 同步软件。 文件校验使用md5 通信接口定义sync.ice(IDL) 1 2 #ifndef _SYNC_ICE 3 #define
_SYNC_ICE 4 6 module games { 7 8
本文详细介绍了使用Ice框架实现的RPC服务应用,特别关注于endpoint部署在游戏服务器上,sync_server部署在游戏运维网管机器上的场景。通过sync_server将修改同步到多个endpoint,实现高效的一对多同步机制,类比EMC的Networker同步软件。
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