
COCOS2D
wziyx513225244
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
在不同平台下CocosDenshion支持的音频格式
背景音乐:1.Android 支持Android media和MediaPlayer支持的格式。2.iphone 和苹果手机支持的格式一样。但推荐使用mp3或caf格式的。3.win32 .mid .mav4.WoPhone .mp3 .wav .ogg翻译 2012-06-02 17:24:08 · 797 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d学习之 How to add a sprite(1)
Add resources on win32Win32 executable files will find the resources from it’s relative path. So we had to copy the images from cocos2d-x/Cocos2dSimpleGame/Resources folder to cocos2d-x/Debug.win3翻译 2012-05-31 23:04:01 · 764 阅读 · 2 评论 -
cocos2d的关于坐标系的一点思考
在上一篇博客中,对与一句话很感兴趣player->setPosition(ccp(player->getContentSize().width/2,winSize.height/2));为什么要这样写呢?电脑中的坐标一般不是左上角为原点,x正方方向向右,y正方向向下。而使用上述语句,player这个对象显示在平铺的左侧靠边的中央位置。进行一些测试,发现cocos2d使用的坐标系原创 2012-06-02 02:42:40 · 641 阅读 · 3 评论 -
cocos2之How to add a sprite (2)
原文参看:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_2_-_How_to_Add_a_sprite2 添加一个一个小精灵由此可见现在从objec到C++转化cocos2d游戏的端口是多么的容易.打开HelloWorldSene.cpp,用下面的代码体院init函数。// on "init" you need t翻译 2012-06-02 02:07:27 · 772 阅读 · 1 评论 -
CCDirector Class Reference (CCDirector 类参考手册)
该类创建并处理主窗体,且能维护一个场景怎样、何时执行。CCDirection的集成图如下:成员函数等列表详见:http://www.cocos2d-x.org/embedded/cocos2d-x/db/d7f/classcocos2d_1_1_c_c_director.html#details详细的描述:该类创建并处理主窗体,且能维护一个场景怎样、何时执行。翻译 2012-06-05 21:24:40 · 1052 阅读 · 0 评论 -
CCSPrite Class Reference(CCSprite 类参考手册)
CCSprite 是一个2d的图像,#incudeCCSprite类的继承图表如下:详细成员列表参见:http://www.cocos2d-x.org/embedded/cocos2d-x/d4/de7/classcocos2d_1_1_c_c_sprite.html详细描述: CCSprite是个2D的图像。 CCSprite可以用翻译 2012-06-06 08:05:17 · 903 阅读 · 0 评论