/**
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*/
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
//可以通过set方法来初始化接口对象,更加灵活,即通过参数控制初始化问题
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
public Duck(){}
public abstract void display();
public void performFly(){
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
public void swim(){
System.out.println("All ducks can swim");
}
}
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I can not fly");
}
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I am can flying");
}
}
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.print("I can not Quack,silence!");
}
}
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
}
public class MallarDuck extends Duck {
public MallarDuck(){
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("i am really MallarDuck");
}
}
public class TestDuck {
public static void main(String[] args){
Duck duck = new MallarDuck();
duck.performFly();
duck.performQuack();
}
}
条件:假设有些鸭子会飞,有些鸭子不会;有些鸭子会叫,有些不会叫声不同,有些不会。其他的行为基本不会变化。
解析:根据分析可知鸭子的飞行行为和鸭子的叫声是经常会变化的,而游泳是所有鸭子都会的行为,因此我们应该把需求经常变的独立出来,不要将和不变的搅在一起。而鸭子的所有行为可以在Duck抽象类中以组合的方式组合,而到底实例化哪个类根据传递的参数决定,从而更加灵活的解决了多种行为的问题,降低了耦合且代码复用高。
注:组合比继承更为灵活。
图解析: