
cocos creator
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小鸡码世界
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocoscreator:websocket集成使用protobuf
接上篇 cocos creator: js中实现protobuf的打包和解析 var Message = Builder.build("game.service.data.MsgLoginData"); var loginMessage = new Message(); loginMessage.set("UserAccount","webTest原创 2016-07-08 11:51:28 · 11608 阅读 · 2 评论 -
cocos creator: js中实现protobuf的打包和解析
首先在Google搜索中找到些相关资料,这里吐槽下百度,用百度真心搜索不到有用的资料,大部分均是广告,不知道作为一个搜索引擎,情何以堪。综合谷歌搜索到的各项资料,将本菜鸟cocos2dx_js集成方式贴出:1.需要protobuf.js(http://pan.baidu.com/s/1dFfpXsd),bytebuffer.js(http://pan.baidu.com/s/1hs36tUG)原创 2016-07-08 11:21:50 · 14409 阅读 · 9 评论 -
cocoscreator开发问题记录
由于项目需求,需要将一个原unity3d客户端项目转为使用cocoscreator来开发一个可以在web端运行的游戏,花了三天时间终于将原socket协议通过websocket调试通过,记录下过程,以便有同样需求的小伙伴能够少走弯路。以下是遇到的问题:项目使用了google protobuf为数据协议,所以要在js中实现protobuf的打包和解析websocket在cocos2d原创 2016-07-08 10:37:43 · 1364 阅读 · 0 评论