OGRE编译记(环境vs2003)

本文详细记录了使用OGRE 1.7.3版本游戏引擎的下载、配置及编译全过程,包括所需依赖库的获取与编译,并介绍了如何通过cmake工具生成解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    由于公司想在游戏客户端加入3D元素,使之支持3D图形,现在免费开源的游戏引擎OGRE便成了首选,这里写下我的下载和编译过程,期间出现了一些问题也一并写下,希望能帮到有需要的朋友。

1.  ogre 1.7.3的下载地址:https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/download

2.  ogre 1.7依赖库的下载地址(不定期更新,请关注该贴):http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=54533

3.  将ogre解压,建议将解压后生成的ogre目录改名为对应的版本号,例如:F:/SDK/ogre-v1-7-3,以区分各个版本

4.  将依赖库解压到ogre的目录中,例如:D:/SDK/ogre-v1-7-3/Dependencies(于OGRE解压在同一目录下)

5.  根据自己的VC版本打开D:/SDK/ogre-v1-7-3/Dependencies/src目录中对应的工程VS20XX.sln

6.  编译出依赖库的debug和release

7.  下载最新版本的cmake:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html(Windows (Win32 Installer) 对应程序)

8.  解压cmake到任意目录,例如:D:/CMake 2.8

9.  运行D:/CMake 2.8/bin/cmake-gui.exe

10. 在"Where is the source code"和"Where to build the binaries"中分别设置ogre的解压路径,例如:D:/SDK/ogre-v1-7-3

11. 点击configure,选择好VC的版本

12. 点击Generate后将生成OGRE.sln

13. 编译出ogre的debug和release

14. 如果不需要运行samples,那么只需要编译OgreMain、RenderSystem_Direct3D9(或其他)和所需的Plugin即可 

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