C#中的委托和事件

  1. 委托 和 事件在 .net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里憋得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。
  2.   将方法作为方法的参数
  3.   我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
  4. 以下是引用片段:
  5.   public void GreetPeople(string name) { 
  6.   // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 
  7.   EnglishGreeting(name); 
  8.   } 
  9.   public void EnglishGreeting(string name) { 
  10.   Console.WriteLine("Morning, " + name); 
  11.   } 
  12.   暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。
  13.   现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:
  14. 以下是引用片段:
  15.   public void ChineseGreeting(string name){ 
  16.   Console.WriteLine("早上好, " + name); 
  17.   } 
  18.   这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
  19. 以下是引用片段:
  20.   public enum Language{ 
  21.   English, Chinese 
  22.   } 
  23.   public void GreetPeople(string name, Language lang){ 
  24.   //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 
  25.   swith(lang){ 
  26.   case Language.English: 
  27.   EnglishGreeting(name); 
  28.   break
  29.   case Language.Chinese: 
  30.   ChineseGreeting(name); 
  31.   break
  32.   } 
  33.   } 
  34.   OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
  35.   在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:
  36. 以下是引用片段:
  37.   public void GreetPeople(string name, Language lang) 
  38.   我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
  39.   如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:
  40. 以下是引用片段:
  41.   MakeGreeting(name); 
  42.   好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
  43. 以下是引用片段:
  44.   public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){ 
  45.   MakeGreeting(name); 
  46.   } 
  47.   注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?
  48.   NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
  49.   聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
  50. 以下是引用片段:
  51.   public void EnglishGreeting(string name) 
  52.   public void ChineseGreeting(string name) 
  53.   如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的trueint类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。
  54.   于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。 
  55. NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
  56.   本例中委托的定义:
  57. 以下是引用片段:
  58.   public delegate void GreetingDelegate(string name); 
  59.   可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
  60.   现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
  61. 以下是引用片段:
  62.   public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){ 
  63.   MakeGreeting(name); 
  64.   } 
  65.   如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
  66. 以下是引用片段:
  67.   using System; 
  68.   using System.Collections.Generic; 
  69.   using System.Text; 
  70.   namespace Delegate { 
  71.   //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 
  72.   public delegate void GreetingDelegate(string name); 
  73.   class Program { 
  74.   private static void EnglishGreeting(string name) { 
  75.   Console.WriteLine("Morning, " + name); 
  76.   } 
  77.   private static void ChineseGreeting(string name) { 
  78.   Console.WriteLine("早上好, " + name); 
  79.   } 
  80.   //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数 
  81.   private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 
  82.   MakeGreeting(name); 
  83.   } 
  84.   static void Main(string[] args) { 
  85.   GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); 
  86.   GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting); 
  87.   Console.ReadKey(); 
  88.   } 
  89.   } 
  90.   } 
  91.   输出如下:
  92.   Morning, Jimmy Zhang
  93.   早上好, 张子阳
  94.   我们现在对委托做一个总结:
  95.   委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
  96.   将方法绑定到委托
  97.   看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:
  98. 以下是引用片段:
  99.   static void Main(string[] args) { 
  100.   string name1, name2; 
  101.   name1 = "Jimmy Zhang"
  102.   name2 = "张子阳"
  103.   GreetPeople(name1, EnglishGreeting); 
  104.   GreetPeople(name2, ChineseGreeting); 
  105.   Console.ReadKey(); 
  106.   } 
  107.   而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
  108. 以下是引用片段:
  109.   static void Main(string[] args) { 
  110.   GreetingDelegate delegate1, delegate2; 
  111.   delegate1 = EnglishGreeting; 
  112.   delegate2 = ChineseGreeting; 
  113.   GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
  114.   GreetPeople("张子阳", delegate2); 
  115.   Console.ReadKey(); 
  116.   } 
  117.   如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下: 
  118. 以下是引用片段:
  119.   static void Main(string[] args) { 
  120.   GreetingDelegate delegate1; 
  121.   delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值 
  122.   delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 
  123.   // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 
  124.   GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
  125.   Console.ReadKey(); 
  126.   } 
  127.   输出为:
  128.   Morning, Jimmy Zhang
  129.   早上好, Jimmy Zhang
  130.   实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过代理来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:
  131. 以下是引用片段:
  132.   static void Main(string[] args) { 
  133.   GreetingDelegate delegate1; 
  134.   delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值 
  135.   delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 
  136.   // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 
  137.   delegate1 ("Jimmy Zhang"); 
  138.   Console.ReadKey(); 
  139.   } 
  140.   NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。
  141.   注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
  142.   我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
  143. 以下是引用片段:
  144.   GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting); 
  145.   delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 
  146.   看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:
  147. 以下是引用片段:
  148.   GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(); 
  149.   delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是 “+=”,绑定语法。 
  150.   delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 
  151.   但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。
  152.   既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:
  153. 以下是引用片段:
  154.   static void Main(string[] args) { 
  155.   GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting); 
  156.   delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 
  157.   // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 
  158.   GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
  159.   Console.WriteLine(); 
  160.   delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定 
  161.   // 将仅调用 ChineseGreeting 
  162.   GreetPeople("张子阳", delegate1); 
  163.   Console.ReadKey(); 
  164.   } 
  165.   输出为:
  166.   Morning, Jimmy Zhang
  167.   早上好, Jimmy Zhang
  168.   早上好, 张子阳
  169.   让我们再次对委托作个总结:
  170.   使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
  171.   事件的由来
  172.   我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
  173. 以下是引用片段:
  174.   namespace Delegate { 
  175.   //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 
  176.   public delegate void GreetingDelegate(string name); 
  177.   //新建的GreetingManager类 
  178.   public class GreetingManager{ 
  179.   public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 
  180.   MakeGreeting(name); 
  181.   } 
  182.   } 
  183.   class Program { 
  184.   private static void EnglishGreeting(string name) { 
  185.   Console.WriteLine("Morning, " + name); 
  186.   } 
  187.   private static void ChineseGreeting(string name) { 
  188.   Console.WriteLine("早上好, " + name); 
  189.   } 
  190.   static void Main(string[] args) { 
  191.   // ... ... 
  192.   } 
  193.   } 
  194.   } 
  195.   这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:
  196. 以下是引用片段:
  197.   static void Main(string[] args) { 
  198.   GreetingManager gm = new GreetingManager(); 
  199.   gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); 
  200.   gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting); 
  201.   } 
  202.   我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:
  203.   Morning, Jimmy Zhang
  204.   早上好, 张子阳
  205.   现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
  206. 以下是引用片段:
  207.   static void Main(string[] args) { 
  208.   GreetingManager gm = new GreetingManager(); 
  209.   GreetingDelegate delegate1; 
  210.   delegate1 = EnglishGreeting; 
  211.   delegate1 += ChineseGreeting; 
  212.   gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
  213.   } 
  214.   输出:
  215.   Morning, Jimmy Zhang
  216.   早上好, Jimmy Zhang
  217.   到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:
  218. 以下是引用片段:
  219.   public class GreetingManager{ 
  220.   //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量 
  221.   public GreetingDelegate delegate1; 
  222.   public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 
  223.   MakeGreeting(name); 
  224.   } 
  225.   } 
  226.   现在,我们可以这样使用这个委托变量:
  227. 以下是引用片段:
  228.   static void Main(string[] args) { 
  229.   GreetingManager gm = new GreetingManager(); 
  230.   gm.delegate1 = EnglishGreeting; 
  231.   gm.delegate1 += ChineseGreeting; 
  232.   gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1); 
  233.   } 
  234.   尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
  235. 以下是引用片段:
  236.   public class GreetingManager{ 
  237.   //这一次我们在这里声明一个事件 
  238.   public event GreetingDelegate MakeGreet; 
  239.   public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { 
  240.   MakeGreeting(name); 
  241.   } 
  242.   } 
  243.   很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。 
  244. 我们想当然地改写Main方法:
  245. 以下是引用片段:
  246.   static void Main(string[] args) { 
  247.   GreetingManager gm = new GreetingManager(); 
  248.   gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1 
  249.   gm.MakeGreet += ChineseGreeting; 
  250.   gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet); //编译错误2 
  251.   } 
  252.   这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。
  253.   事件和委托的编译代码
  254.   这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
  255.   public event GreetingDelegate MakeGreet;
  256.   
  257.   可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。
  258.   我们进一步看下MakeGreet所产生的代码:
  259. 以下是引用片段:
  260.   private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量 
  261.   [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 
  262.   public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){ 
  263.   this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value); 
  264.   } 
  265.   [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 
  266.   public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){ 
  267.   this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value); 
  268.   } 
  269.   现在已经很明确了:MakeGreet确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。
  270.   在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
  271.   以下是引用片段:
  272.  public delegate void GreetingDelegate(string name); 
  273.   当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:
  274. 以下是引用片段:
  275.   public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{ 
  276.   public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method); 
  277.   public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object); 
  278.   public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); 
  279.   public virtual void Invoke(string name); 
  280.   } 
  281.   
  282.   关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。
  283.   委托、事件与Observer设计模式
  284.   范例说明
  285.   上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:
  286.   假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。
  287.   现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。
  288. 以下是引用片段:
  289.   namespace Delegate { 
  290.   class Heater { 
  291.   private int temperature; // 水温 
  292.   // 烧水 
  293.   public void BoilWater() { 
  294.   for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
  295.   temperature = i; 
  296.   if (temperature > 95) { 
  297.   MakeAlert(temperature); 
  298.   ShowMsg(temperature); 
  299.   } 
  300.   } 
  301.   } 
  302.   // 发出语音警报 
  303.   private void MakeAlert(int param) { 
  304.   Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param); 
  305.   } 
  306.   // 显示水温 
  307.   private void ShowMsg(int param) { 
  308.   Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param); 
  309.   } 
  310.   } 
  311.   class Program { 
  312.   static void Main() { 
  313.   Heater ht = new Heater(); 
  314.   ht.BoilWater(); 
  315.   } 
  316.   } 
  317.   } 
  318. 上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。
  319.   这时候,上面的例子就应该变成这个样子:
  320. 以下是引用片段:
  321.   // 热水器 
  322.   public class Heater { 
  323.   private int temperature; 
  324.   // 烧水 
  325.   private void BoilWater() { 
  326.   for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
  327.   temperature = i; 
  328.   } 
  329.   } 
  330.   } 
  331.   // 警报器 
  332.   public class Alarm{ 
  333.   private void MakeAlert(int param) { 
  334.   Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param); 
  335.   } 
  336.   } 
  337.   // 显示器 
  338.   public class Display{ 
  339.   private void ShowMsg(int param) { 
  340.   Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param); 
  341.   } 
  342.   } 
  343.   这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
  344.   Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
  345.   Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
  346.   在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
  347.   1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
  348.   2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
  349.   3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
  350.   类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。
  351.   实现范例的Observer设计模式
  352.   我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。
  353. 以下是引用片段:
  354.   using System; 
  355.   using System.Collections.Generic; 
  356.   using System.Text; 
  357.   namespace Delegate { 
  358.   // 热水器 
  359.   public class Heater { 
  360.   private int temperature; 
  361.   public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托 
  362.   public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件 
  363.   // 烧水 
  364.   public void BoilWater() { 
  365.   for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
  366.   temperature = i; 
  367.   if (temperature > 95) { 
  368.   if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册 
  369.   BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法 
  370.   } 
  371.   } 
  372.   } 
  373.   } 
  374.   } 
  375.   // 警报器 
  376.   public class Alarm { 
  377.   public void MakeAlert(int param) { 
  378.   Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param); 
  379.   } 
  380.   } 
  381.   // 显示器 
  382.   public class Display { 
  383.   public static void ShowMsg(int param) { //静态方法 
  384.   Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param); 
  385.   } 
  386.   } 
  387.   class Program { 
  388.   static void Main() { 
  389.   Heater heater = new Heater(); 
  390.   Alarm alarm = new Alarm(); 
  391.   heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法 
  392.   heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法 
  393.   heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法 
  394.   heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 
  395.   } 
  396.   } 
  397.   } 
  398.   输出为:
  399.   Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
  400.   Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
  401.   Display:水快烧开了,当前温度:96度。
  402.   // 省略...
  403. 尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?
  404.   在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
  405.   l 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
  406.   l 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
  407.   l 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
  408.   l 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
  409.   再做一下说明:
  410.   1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
  411.   2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
  412.   上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。
  413.   现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:
  414. 以下是引用片段:
  415.   using System; 
  416.   using System.Collections.Generic; 
  417.   using System.Text; 
  418.   namespace Delegate { 
  419.   // 热水器 
  420.   public class Heater { 
  421.   private int temperature; 
  422.   public string type = "RealFire 001"// 添加型号作为演示 
  423.   public string area = "China Xian"// 添加产地作为演示 
  424.   //声明委托 
  425.   public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e); 
  426.   public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件 
  427.   // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息 
  428.   public class BoliedEventArgs : EventArgs { 
  429.   public readonly int temperature; 
  430.   public BoliedEventArgs(int temperature) { 
  431.   this.temperature = temperature; 
  432.   } 
  433.   } 
  434.   // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视 
  435.   protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) { 
  436.   if (Boiled != null) { // 如果有对象注册 
  437.   Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法 
  438.   } 
  439.   } 
  440.   // 烧水。 
  441.   public void BoilWater() { 
  442.   for (int i = 0; i <= 100; i++) { 
  443.   temperature = i; 
  444.   if (temperature > 95) { 
  445.   //建立BoliedEventArgs 对象。 
  446.   BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature); 
  447.   OnBolied(e); // 调用 OnBolied方法 
  448.   } 
  449.   } 
  450.   } 
  451.   } 
  452.   // 警报器 
  453.   public class Alarm { 
  454.   public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { 
  455.   Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢? 
  456.   //访问 sender 中的公共字段 
  457.   Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); 
  458.   Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature); 
  459.   Console.WriteLine(); 
  460.   } 
  461.   } 
  462.   // 显示器 
  463.   public class Display { 
  464.   public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //静态方法 
  465.   Heater heater = (Heater)sender; 
  466.   Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); 
  467.   Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature); 
  468.   Console.WriteLine(); 
  469.   } 
  470.   } 
  471.   class Program { 
  472.   static void Main() { 
  473.   Heater heater = new Heater(); 
  474.   Alarm alarm = new Alarm(); 
  475.   heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法 
  476.   heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法 
  477.   heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册 
  478.   heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法 
  479.   heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 
  480.   } 
  481.   } 
  482.   } 
  483.   输出为:
  484.   Alarm:China Xian - RealFire 001:
  485.   Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
  486.   Alarm:China Xian - RealFire 001:
  487.   Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
  488.   Alarm:China Xian - RealFire 001:
  489.   Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
  490.   Display:China Xian - RealFire 001:
  491.   Display:水快烧开了,当前温度:96度。
  492.   // 省略 ...
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