今天尝试了下在窗口中的子部件中实现opacity动画. 虽然实现了但是遇到了很多问题, 记录在此以备遗忘.
首先Qt我们可以使用QPropertyAnimation很方便的实现简单的基于属性变化的动画效果,但是要实现opacity动画的话, 缺少一个opacity属性.所以定义一个opacity属性便是第一个要解决的问题.
对于自定义属性其实也就是使用Q_PROPERTY宏, 并且实现对应的get方法和set方法(至少要实现get方法), getFunction就是直接返回属性值本身, setFunction就是设置属性值.假设属性声明如下
Q_PROPERTY(qreal opacity READ getOpacity WRITE setOpacity)
这里将opacity设为qreal类型, 考虑到setWindowsOpacity是可以设置不透明度的(但实际上在这里用不了这个函数), 而其参数为qreal类型.
然后对应的其他代码如下:
qreal getOpacity() const{
return opacity_;
}
void setOpacity(qreal opacity)
{
opacity_ = opacity;
this->setWindowOpacity(opacity_);
}
在setOpacity中设置了setWindowOpacity意图在这里改变透明度, 这样的代码在主窗口中是有效的, 但是在窗口的某一个部件中却是无效的.表现为设置之后透明度没有变化.在帮助文档中写有Warning: Changing this property from opaque to transparent might issue a paint event that needs to be processed before the window is displayed correctly.
从setWindowOpacity源码中也可以看出一些倪端
void QWidget::setWindowOpacity(qreal opacity){
Q_D(QWidget);
if (!isWindow())
return;
...
}
这其中,有一个isWindows(), 而它的源码是
inline bool QWidget::isWindow() const{
return (windowType() & Qt::Window);
}
而默认的,窗口中的子部件windowType是Qt::Widget,所以这里的判断就会直接return false了, 也就使得setWindowOpacity函数return了.
好吧,虽然可以通过setWindowsFlags来设置windowType,但是亦然不能达到料想的效果, 具体原因我也没有深究.
还好除了setWindowsOpacity还有其他方法可以设置透明度, 比如setGraphicsEffect. 下面是一个能够工作的代码片段
QGraphicsOpacityEffect *pGraphicsOpacityEffect_ = new QGraphicsOpacityEffect(this);
this->setGraphicsEffect(pGraphicsOpacityEffect_);
...
void setOpacity(qreal opacity){
opacity_ = opacity;
pGraphicsOpacityEffect_->setOpacity(opacity_);
}
然后通过QPropertyAnimation就可以使用opacity的动画了.