WPF 数据绑定

WPF数据邦定: 
/***********************************************/ 
界面到数据源 自动。数据源到界面。 
 
数据绑带四要素: 
1.目标对象 
2.目标属性。 
3.源对象。 
4.绑定路径。 
 
绑定模式: 
1.OneWay:数据源 --->绑定目标; 
2.TwoWay:数据员 <--->绑定目标; 
3.OneWayToSource: 数据源 <-- 绑定目标; 
4.OneTime: 数据源仅仅初始化绑定目标,并不反映后续更新。 
 
(INotifyPropertyChanged接口) 
 
更新触发模式: 
 
UpdateSourceTrigger枚举值(Binding对象属性) 
 
PropertyChanged:任何改变,立即反映到数据源。 
LostFocus:只有失去焦点时才反映到数据源。 
Explicit:显示调用BindingExpression.UpdateSource,才反映到数据源。 
 
 
集合绑定: 
绑定数据源:集合对象。 
绑定目标:ItemsControl控件。 
绑定目标属性:ItemControl.ItemsSource属性。 
 
绑定源与绑定目标 
绑定源对象要求: 
1.实现IEnumerable接口支持集合元素遍历 
2.实现INotifyCollectionChanged支持更新通知。 
3.Utility:WPF提供有方便的ObservableCollection类(就是.Net的内部实现的) 
 
绑定目标要求: 
继承ItemsControl类,并实现ItemsSource与UI界面的交互逻辑,成为一个集合控件
WPF数据绑定是简化UI开发的关键机制,能将UI元素与数据模型同步,使开发者专注于数据处理,还可将UI和数据分离,实现松耦合的应用架构,以下是其使用方法和相关知识: ### 基础概念和特性 WPF数据绑定的基础概念和特性包括单一源绑定、数据上下文、路径、转换器、双向绑定、集合绑定、触发器和行为、延迟加载、数据验证、命令等,掌握这些关键点能更有效地在WPF项目中应用数据绑定技术 [^1]。 ### 基本概念和机制 理解绑定的基本概念和机制对于构建可维护的WPF应用至关重要。需要掌握绑定表达式、绑定模式、更新触发器等知识,从而充分利用WPF的声明式编程模型,创建响应式和易于维护的用户界面 [^2]。 ### Binding类属性 Binding类提供对绑定定义的高级访问,连接绑定目标对象(通常为WPF元素)的属性和任何数据源(如数据库、XML文件或包含数据的任何对象)。其属性及作用如下: - `Source`:获取或设置要用作绑定源的对象。 - `Path`:获取或设置绑定源属性的路径。 - `XPath`:获取或设置一个XPath查询,该查询返回要使用的XML绑定源上的值。 - `Mode`:获取或设置一个值,该值指示绑定的数据流方向。 - `ElementName`:获取或设置要用作绑定源的对象,此对象是XAML树中的控件元素。 - `RelativeSource`:通过指定绑定源相对于绑定目标位置的位置,获取或设置此绑定源。 - `UpdateSourceTrigger`:获取或设置一个值,该值指示更新绑定源的时间 [^3]。 ### 学习资源 学习WPF数据绑定可参考以下资源: - Microsoft文档:WPF中的数据绑定 - Microsoft文档:数据绑定概述 - 《Pro WPF 4.5 in C#》(书籍) - 《WPF Development Cookbook》(书籍) [^2] ### 代码示例 以下是一个简单的WPF数据绑定代码示例: ```csharp namespace SimpleDataBinding { /// <summary> /// Window1.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class WithoutDataBinding : Window { private Person _person; } } ```
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值