WTL GUI编程 1 使用ATL

这篇博客详细介绍了如何使用ATL进行GUI编程,涵盖了Window Classes的声明,包括DECLARE_WND_CLASS和DECLARE_WND_CLASS_EX的用法,以及窗口过程的实现,通过BEGIN_MSG_MAP和END_MSG_MAP宏。此外,还讲解了Window Trait的概念,如CWinTraits模板及其预定义类型,用于设置窗口风格和扩展风格。

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第一部分-Window Classes

Window Classes 和 DECLARE_WND_CLASS、DECLARE_WND_CLASSEX宏

主要内容:

使用DECLARE_WND_CLASS(WndClassName)

或者DECLARE_WND_CLASS_EX(WndClassName, style, bkgnd)

来设置Window Classes

 细节:

DECLARE_WND_CLASS宏的定义:
#define DECLARE_WND_CLASS(WndClassName) /
static ATL::CWndClassInfo& GetWndClassInfo() /
{ /
 static ATL::CWndClassInfo wc = /
 { /
  { sizeof(WNDCLASSEX), CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS, StartWindowProc, /
    0, 0, NULL, NULL, NULL, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1), NULL, WndClassName, NULL },
/
  NULL, NULL, IDC_ARROW, TRUE, 0, _T("") /
 }; /
 return wc; /
}

 

上面的蓝色部分在初始化wc 的成员m_wc

 CWndClassInfo 实际是这么个结构体:
struct _ATL_WNDCLASSINFOW
{
 WNDCLASSEXW m_wc;
 LPCWSTR m_lpszOrigName;
 WNDPROC pWndProc;
 LPCWSTR m_lpszCursorID;
 BOOL m_bSystemCursor;
 ATOM m_atom;
 WCHAR m_szAutoName[5+sizeof(void*)*CHAR_BIT];
 ATOM Register(WNDPROC* p)
 {
  return AtlWinModuleRegisterWndClassInfoW(&_AtlWinModule, &_AtlBaseModule, this, p);
 }

};

 


#define DECLARE_WND_CLASS_EX(WndClassName, style, bkgnd) /
static ATL::CWndClassInfo& GetWndClassInfo() /
{ /
 static ATL::CWndClassInfo wc = /
 { /
  { sizeof(WNDCLASSEX), style, StartWindowProc, /
    0, 0, NULL, NULL, NULL, (HBRUSH)(bkgnd + 1), NULL, WndClassName, NULL }, /
  NULL, NULL, IDC_ARROW, TRUE, 0, _T("") /
 }; /
 return wc; /
}

第二部分-窗口过程

主要内容:

使用BEGIN_MSG_MAP(theClass)和END_MSG_MAP()来实现窗口过程

 

细节: 

#define BEGIN_MSG_MAP(theClass) /
public: /
 BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID = 0) /
 { /
  BOOL bHandled = TRUE; /
  (hWnd); /
  (uMsg); /
  (wParam); /
  (lParam); /
  (lResult); /
  (bHandled); /
  switch(dwMsgMapID) /
  { /
  case 0:


#define END_MSG_MAP() /
   break; /
  default: /
   ATLTRACE(ATL::atlTraceWindowing, 0, _T("Invalid message map ID (%i)/n"), dwMsgMapID); /
   ATLASSERT(FALSE); /
   break; /
  } /
  return FALSE; /
 }

第三部分-Window Trait

template <DWORD t_dwStyle = 0, DWORD t_dwExStyle = 0>
class CWinTraits
{
public:
 static DWORD GetWndStyle(DWORD dwStyle)
 {
  return dwStyle == 0 ? t_dwStyle : dwStyle;
 }
 static DWORD GetWndExStyle(DWORD dwExStyle)
 {
  return dwExStyle == 0 ? t_dwExStyle : dwExStyle;
 }
};

ATL预定义的几个窗口特性:
typedef CWinTraits<WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, 0>     CControlWinTraits;
typedef CWinTraits<WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE>  CFrameWinTraits;
typedef CWinTraits<WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, WS_EX_MDICHILD> CMDIChildWinTraits;

typedef CWinTraits<0, 0> CNullTraits;

 

WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的 CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。 对第一章的简单介绍
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