map
无序的基于key-value的数据结构;内部使用散列表(hash)实现
var m1 map[string]int //没有初始化(没有在内存中开辟空间)
m1 = make(map[string]int, 10) //要估算好该map容量,避免在程序运行中再动态扩容
m1["tiezhu"] = 12
m1["tiedan"] = 3000
fmt.Println(m1["tiezhu"])
fmt.Println(m1["gaiya"]) //如果不存在这个Key就拿到对应类型的零值
//用Ok来接受返回的布尔型数据
value, ok := m1["gaiya"]
if !ok {
fmt.Println("查无此人")
} else {
fmt.Println(value)
}
//遍历
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
//删除
delete(m1, "tiezhu")
fmt.Println(m1)
/*map和slice 组合*/
//元素类型为map的切片
var s1 = make([]map[int]string, 10, 10)
//需要对内部的map做初始化
s1[0] = make(map[int]string, 1)
fmt.Println(s1)
s1[0][01] = "tiezhu"
fmt.Println(s1)
//值为切片类型的map
sm1 := make(map[string][]int, 2)
sm1["tiezhu"] = []int{1, 2, 3}
fmt.Println(sm1)
/*map和struct组合*/
//---------------------------
//重点:map中的结构体无法直接寻址,必须取地
//---------------------------
ma := map[string]*s{"x": &s{"one"}}
ma["x"].name = "two"
fmt.Println(ma)
- map是引用类型,必须初始化才能使用;使用make()来分配内存
- map是无序的;所以遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。

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