unit UntThreadpool;
{
线程池单元
每个线程的实现功能
1 暂停 : 通过等待暂停事件 进行暂停 线程挂起会造成死锁
2 继续 :通过等待事件继续
3 直接退出线程 不继续执行
4 退出当前的过程加载下一个任务过程
运行任务得到如下信息:
1 当前正在运行的数量
2 已经完成的数量
3 一共任务的数量
4 清空正在运行的任务
线程池的管理功能
1 添加任务
添加到任务队列中
任务的总数量 := 任务的总数量 + 1 ;
2 开始执行任务
3 暂停任务
4 继续任务
5 清空当前的任务 准备接受新的任务
任务的总数量 = 0 SumWorkCount
正在运行的任务数量 = 0 RuningworkCount
运行成功的任务 = 0 EndokWorkCount
运行失败的任务 = 0 EndErrorWorkcount
已经完成的任务数量 = 运行成功地任务 + 运行失败的任务 (因此 运行有一个返回值 True 运行成功 False 运行失败);
剩余的任务数量 = 0 RemnantWorkCount
任务信号量 重置信号量
暂停所有任务
重置信号量
所有的数量置零
设置退出任务 //未来保证所有的 资源在退出的时候也能够安全的释放
// 需要work执行三个过程
initwork //初始化资源的过程用来 在执行前创建需要的资源
ExecWork //具体的执行过程 退出当前的过程就是这个过程
FreeWork //用来释放 创建的资源 即使过程退出也能安全的释放资源
继续运行所有的线程 用来完成当前的任务
剩余的任务数量 = 任务的总数量 - 正在运行的任务数量 - 已经完成的任务数量
6 从任务队列中获得一个任务
正在运行的任务数量 := 正在运行的任务数量 + 1
7 完成的任务
已经完成的任务数量 := 已经完成的任务数量 + 1
如果运行成功
运行成功的任务 := 运行成功的任务 +1
否则
运行失败的任务 := 运行失败的任务 + 1
}
interface
uses
classes ,SyncObjs ,Windows, UntKernel ,UntMsgClass ,Messages, Dialogs;
const
//默认创建线程的数量
CDefThreadcount = 1 ;
//等待线程超时时间
CWaitOutTime = 10 * 1000 ;
//任务执行完的消息
WM_AllWorkEnd = WM_USER + 1000 ;
//任务执行完但是有错误
WM_AllWorkEndError = WM_USER + 1001 ;
Type
{任务所在的状态}
TWorkState = (twsIdle{空闲} ,twsRun {运行}, twsStop {停止}, twsPause {暂停}) ;
TWorkPoolState = (twpIdle{空闲} ,twpRun {运行}, twpStop {停止}, twpPause {暂停}) ;
TThreadState = (ttsIdle{空闲} ,ttsRun {运行}, ttsStop {停止}, ttsPause {暂停} , ttsend {完成} ) ;
//0 刚起动 1 正在下载 2 下载完成没有错误 3 下载完Down成有错误 4 用户停止了任务
TItemRunState = (idsStart ,idsRuning, idsRunEndOk ,idsRunEndError ,idsExitWork);
//线程操作的状态
TThreadOperateState = (ttosGeneral {普通的状态} , ttosTerminate {结束并退出}, ttosExit {退出当前的过程});
TThreadOperateStateSet = set of TThreadOperateState ;
TThreadPoolState = (ttpIdle{空闲} ,ttpRun {运行}, ttpStop {停止}, ttpPause {暂停}) ;
TWork = class ;
TWorkPool = class ;
TThreadPool = class ;
TThreadWork = class ;
//线程的处理集体过程
TProcessRequest = procedure(Thread: TThreadWork) of object;
//用来执行具体任务的工作线程
TThreadWork = class(TThread)
private
FThreadPool : TThreadPool ;
//当前线程状态
FThreadState : TThreadState ;
//
FThreadOperateState : TThreadOperateStateSet ;
//要执行的对象
FProcessingWork : TWork ;
//当前系统是否暂停
FIsThreadPause : Boolean ;
function GetExitWork: Boolean;
procedure SetExitWork(const Value: Boolean);
function GetTerminate: Boolean;
procedure SetTerminate(const Value: Boolean);
function GetIsRunging: Boolean;
public
property ThreadState : TThreadState Read FThreadState ;
property IsThreadPause : Boolean REad FIsThreadPause Write FIsThreadPause ;
property IsExitWork : Boolean Read GetExitWork Write SetExitWork ;
property IsTerminate : Boolean Read GetTerminate Write SetTerminate ;
property IsRuning : Boolean Read GetIsRunging ;
property ProcessingWork : TWork Read FProcessingWork ;
procedure Execute; override;
constructor Create(AThreadPool : TThreadPool ;IsSuspend : Boolean );
end ;
//线程池对象
TThreadPool = class(TMSGClass)
private
FWorkPool : TWorkPool ;
//线程列表
FThreadList : TList;
// 当前线程池状态
FThreadPoolState : TThreadPoolState ;
//初始化创建线程的数量
FPoolCount : integer ;
//判断是否有任务的信号量
FSemaphoreRequest: TSemaphore;
//事件内核对象用来停止所有的线程
FEventThreadTerminated : TEvent ;
//用来处理任务暂停的的事件
FEventThreadPause : TEvent ;
//创建是否挂起的线程池
FIsSuspend : Boolean ;
//是否立即结束当前任务
FOnceEndAllWork : Boolean ;
//
FIsExitWork : Boolean ;
//初始化线程池
procedure initThreadPool ;
//清除线程池
procedure ClearPool ;
procedure CancelExitwork ;
//实现对完成任务的消息的处理
procedure WmAllWorkEnd(var Message: TMessage); message WM_AllWorkEnd;
procedure WMAllWorkEndError(var Message: TMessage); message WM_AllWorkEndError;
function GetIsStop: Boolean;
public
property PoolCount : integer Read FPoolCount ;
property SemaphoreRequest : TSemaphore Read FSemaphoreRequest ;
property EventThreadTerminated : TEvent Read FEventThreadTerminated ;
property OnceEndAllWork : Boolean Read FOnceEndAllWork ; //立即结束当前任务
property ThreadList : Tlist Read FThreadList ;
property IsStop : Boolean Read GetIsStop ;
property IsExitWork : Boolean Read FIsExitWork Write FIsExitWork ;
procedure StartServer ; virtual ; //开始服务
procedure StopServer ; virtual ; //停止服务 所有的线程全部退出
procedure StopWork ; virtual ; //停止当前的任务 等待下一个任务的加入
procedure PauseServer ; virtual ; //暂停服务
procedure ContinueServer ; virtual ; //继续服务 -
procedure ExitWork ; virtual ; //退出当前执行的任务
//重置线程池信息
procedure ResetThreadPool ;
//从队列中获得一个任务
procedure GetListWork(var AWork : TWork ) ;
constructor Create(AWorkPool : TWorkPool; APoolcount : integer = CDefThreadcount ; IsSuspend : Boolean = False );
destructor Destroy; override;
end ;
//用来执行的任务对象
TWork = class
private
FWorkPool : TWorkPool ;
FisEnd : Boolean ; //是否执行完毕
FWorkState : TWorkState ;
FIsError : Boolean ; &nbs