go语言中afterfunc等延时的问题

本文介绍了使用Go语言实现定时任务的三种方法:通过time.AfterFunc直接执行函数;创建Timer对象并在特定时间间隔后触发;利用time.After返回的通道进行调度。这三种方式均可实现在5分钟后执行指定函数。

下面三段代码(A,b,C)的功能都是在5分钟后执行指定的函数的go语言代码:

// (A)

time.AfterFunc(5 * time.Minute, func() {

    fmt.Printf("expired")

}

// (B) create a Timer object

timer := time.NewTimer(5 * time.Minute)

<-timer.C

fmt.Printf("expired")

// (C) time.After() returns timer.C internally

<-time.After(5 * time.Minute)

fmt.Printf("expired")

 

 

 

 

 

 

 

### Go语言中的观察者模式 在Go语言中实现观察者模式可以通过定义接口来解耦被观察对象和多个观察者之间的依赖关系。这种方式使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 #### 定义观察者的接口 为了使代码更加灵活且易于维护,在Go中通常会先定义一个`Observer`接口,这个接口包含了接收通知的方法签名: ```go type Observer interface { Update(message string) } ``` 此方法用于向所有的注册过的观察者发送状态改变的信息[^1]。 #### 创建具体的观察者类 接着可以基于上述接口创建一些具体的观察者实例,这些实例实现了`Update()`函数以便处理来自主题的通知: ```go // ConcreteObserverA 是一种类型的观察者 type ConcreteObserverA struct{} func (o *ConcreteObserverA) Update(message string) { fmt.Printf("ConcreteObserverA received message: %s\n", message) } // ConcreteObserverB 另外一种类型的观察者 type ConcreteObserverB struct{} func (o *ConcreteObserverB) Update(message string) { fmt.Printf("ConcreteObserverB received message: %s\n", message) } ``` 以上两个结构体分别代表两种不同类型的观察者,并各自有不同的响应逻辑[^2]。 #### 设计Subject(被观察者) 之后需要构建一个主体(`Subject`),它负责管理一组观察者列表以及提供附加或移除观察者的能力;同时也要有办法去通知它们有关自身的更改情况: ```go type Subject struct { observers []Observer } func NewSubject() *Subject { return &Subject{observers: make([]Observer, 0)} } func (s *Subject) Attach(observer Observer) { s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *Subject) Detach(observer Observer) { for i := range s.observers { if s.observers[i] == observer { s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...) break } } } func (s *Subject) Notify(message string) { for _, obs := range s.observers { go obs.Update(message) // 使用goroutine并发执行以提高效率 } } ``` 这里特别注意的是`Notify()`方法内部采用了协程的方式调用了各个观察者的`Update()`方法,从而允许异步地完成通知过程,提高了程序性能[^3]。 #### 测试观察者模式的功能 最后编写一段简单的测试代码验证整个机制的工作原理: ```go func main() { subject := NewSubject() var ( observerA = new(ConcreteObserverA) observerB = new(ConcreteObserverB) ) subject.Attach(observerA) subject.Attach(observerB) time.AfterFunc(time.Second*2, func() { // 模拟两秒后的事件触发 subject.Notify("State has changed!") }) select {} // 阻塞主线程防止过早退出 } ``` 这段代码展示了如何创建一个新的`Subject`实例并将几个不同的观察者添加进去。经过一段时间延迟后模拟了一次状态变更的发生,这时所有已登记的观察者都将接收到相应的消息提示。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值