交互设计与用户体验(上)

一、交互、原型的概念及关系
1、什么是交互?
交互(interaction)是指用户与产品之间的互动,即用户输入(input),产品对应给出反馈(Feedback)或输出(Output)的过程。简单可以理解为【交流和互动】。我们把任何两个系统之间的交互都可以看做【对话】。- 动作和反馈
1.1 物理交互
- 我们在使用电视遥控器的时候,按下(物理)开关,电视就会打开,实际上完成了一次电视遥控的交互。

1.2 虚拟交互

2、交互设计
- 交互设计要做的事情,就是让两个系统之间和谐【沟通】,让每一个交互过程都变得更友好、更舒服,而规划、优化这些过程,就是我们所说的设计。


3、交互设计的起源

4、交互模式的发展

5、互联网产品的交互设计
- 互联网产品的交互设计,指的是这些人机界面的策略设计。而交互设计的交付物之一就是
产品原型。
6、什么是原型?
- 原型图是需求和功能的具体化表达,一般以线框图的形式,将产品经理关于产品的核心形态从想法落地成图形,是需求文档/交互设计的【前置草稿】。

7、原型稿与交互稿


本文探讨了交互设计与用户体验的关系,解释了交互的物理和虚拟概念,并介绍了原型图的重要性和制作流程。文章深入讲解了如何通过组件认识交互设计的秘密,提供了一个设计大学生线下活动功能模块的案例,详细阐述了从梳理信息到确定布局的全过程,强调产品经理掌握交互原型设计的重要性。
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