【Java】Java中的设计模式的介绍以及代码详解

本文深入探讨了设计模式的概念,详细介绍了23种常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,并通过单例模式的案例展示了其实现方法。对比了饿汉式与懒汉式单例模式的特点。

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一.什么是设计模式?

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误 总结出来的。 对问题行之有效地解决方式,是一种设计思想。java 中设计模式一般有23种

  创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,
    建造者模式,原型模式。
    
    结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,
    桥接模式,组合模式,享元模式。
    
    行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、
    责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、
    解释器模式。

二.介绍几种常用的模式以及案例的实现

1.单例设计模式:
    解决问题:保证一个类在内存中的对象是唯一的。
       
    如何保证对象的唯一性?
    1.不允许其他程序用new关键字来创建对象。                                        
    2.在该类中创建一个本类的实例。                                                
    3.定义一个公有的方法,让其他程序可以获取该对象。    

    单例模式作用:

  1.控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

  2.控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。

  3.作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条
    件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。
  私有化构造方法。 通过new在本类中创建一个本类对象。 定义一个公有的方法,将创建的对象返回。

饿汉式单例类与懒汉式单例类比较 
    
      饿汉式单例类在类被加载时就将自己实例化,它的优点在于无须考虑多线程 ,访问问题,可以确保实例的唯一性;从调用速度和反应时间角度来讲,由于单例对象一开始就得以创建,因此要优于懒汉式单例。但是无论系统在运行时是否需要使用该单例对象,由于在类加载时该对象就需要创建,因此从资源利用效率角度来讲,饿汉式单例不及懒汉式单例,而且在系统加载时由于需要创建饿汉式单例对象,加载时间可能会比较长。 
       懒汉式单例类在第一次使用时创建,无须一直占用系统资源,实现了延迟加 载,但是必须处理好多个线程同时访问的问题,特别是当单例类作为资源控制器,在实例化时必然涉及资源初始化,而资源初始化很有可能耗费大量时间,这意味着出现多线程同时首次引用此类的机率变得较大,需要通过双重检查锁定等机制进行控制,这将导致系统性能受到一定影响。

三.案例代码

单例模式:

class SingleDemo{
    /*
    1 不允许其他程序用new关键字来创建对象。
    2 在该类中创建一个本类的实例。
    3 定义一个公有的方法,让其他程序可以获取该对象。
    */
    private SingleDemo(){}
    private static SingleDemo s = null;
    public static SingleDemo getS(){
        if(s == null){
            return new SingleDemo();
        }
        return s;
    }
}
public class SingleTest {
    public static void main(String[] args) {
        SingleDemo.getS();
    }
}

饿汉模式与懒汉模式:

class Single{
    //饿汉式,当类加载时,对象就加载了。   默认的
    private Single(){
    }
    private static Single s = new Single();
    public static Single getS() {
        return s;
    }
}
class Single2{
    //懒汉式:类加载进来时没有对象,只有调用了gets()时才会产生对象。
    private static Single2 s = null;
    private Single2(){
    }
    public static Single2 gets(){
        if(s == null){
            s = new Single2();
        }
        return s;
    }
}
public class Test {
    /*Single s = new Single();
    Single s1 = Single.getS();*/
}

以上就是关于Java的设计模式的基本介绍。

 

 

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